Quelles armes pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 120 pour "Renvoie dommages" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa eau de niveau 120 pour chance, renvoie dommages et invocations.
Voici les meilleurs compromis en chance, renvoie dommages et invocations
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 45Agilité > 128Effets
Force : 18..50Chance : 33..95
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 99Vitalité > 56Effets
Force : 29..85Chance : 29..85Agilité : 16..45Vitalité : 9..25
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 125Effets
Intelligence : 5Chance : 41..80Sagesse : 6..10
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 13..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 37Agilité > 125Effets
Force : 45Chance : 80Vitalité : 25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 109Effets
Force : 33..95Chance : 26..75Agilité : 23..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance > 97Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
28 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
82 Armes Armes(dommages Terre) :
208 Armes (dommages Feu) :
265 Armes (dommages Eau) :
199 Armes (dommages Air) :
202 Armes (dommages Neutre) :
519 Armes DommagesDommages Neutre :
33 Armes Renvoie dommages :
28 Armes - Critère 2 Dommages Poussée :
29 Armes Dommages Critiques :
29 Armes Dommages Pièges :
29 Armes Puissance Pièges :
29 Armes RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
30 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
35 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
29 Armes Résistance Poussée :
29 Armes Résistance Terre JCJ :
28 Armes Résistance Feu JCJ :
28 Armes Résistance Eau JCJ :
28 Armes Résistance Air JCJ :
28 Armes Résistance Neutre JCJ :
28 Armes % Résistance Terre JCJ :
28 Armes % Résistance Feu JCJ :
28 Armes % Résistance Eau JCJ :
28 Armes % Résistance Air JCJ :
28 Armes % Rés. Neutre JCJ :
28 Armes EffetsChance :
254 Armes - Critère 1 Invocations :
254 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
299 Armes Armes(dommages Terre) :
407 Armes (dommages Feu) :
461 Armes (dommages Eau) :
364 Armes (dommages Air) :
405 Armes (dommages Neutre) :
654 Armes DommagesDommages Terre :
260 Armes Dommages Neutre :
259 Armes Dommages Poussée :
254 Armes Dommages Critiques :
255 Armes Dommages Pièges :
255 Armes Puissance Pièges :
255 Armes RésistancesRésistance Terre :
261 Armes Résistance Feu :
261 Armes Résistance Eau :
259 Armes Résistance Air :
258 Armes Résistance Neutre :
263 Armes % Résistance Terre :
256 Armes % Résistance Feu :
260 Armes % Résistance Eau :
260 Armes % Résistance Air :
266 Armes % Résistance Neutre :
260 Armes Résistance Critiques :
255 Armes Résistance Poussée :
255 Armes Résistance Terre JCJ :
254 Armes Résistance Feu JCJ :
254 Armes Résistance Eau JCJ :
254 Armes Résistance Air JCJ :
254 Armes Résistance Neutre JCJ :
254 Armes % Résistance Terre JCJ :
254 Armes % Résistance Feu JCJ :
254 Armes % Résistance Eau JCJ :
254 Armes % Résistance Air JCJ :
254 Armes % Rés. Neutre JCJ :
254 Armes EffetsChance :
232 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
280 Armes Armes(dommages Terre) :
386 Armes (dommages Feu) :
445 Armes (dommages Eau) :
344 Armes (dommages Air) :
385 Armes (dommages Neutre) :
646 Armes DommagesDommages Terre :
238 Armes Dommages Neutre :
237 Armes Renvoie dommages :
232 Armes - Critère 2 Dommages Poussée :
232 Armes Dommages Critiques :
233 Armes Dommages Pièges :
233 Armes Puissance Pièges :
233 Armes RésistancesRésistance Terre :
239 Armes Résistance Feu :
239 Armes Résistance Eau :
238 Armes Résistance Air :
237 Armes Résistance Neutre :
241 Armes % Résistance Terre :
234 Armes % Résistance Feu :
239 Armes % Résistance Eau :
238 Armes % Résistance Air :
244 Armes % Résistance Neutre :
238 Armes Résistance Critiques :
234 Armes Résistance Poussée :
233 Armes Résistance Terre JCJ :
232 Armes Résistance Feu JCJ :
232 Armes Résistance Eau JCJ :
232 Armes Résistance Air JCJ :
232 Armes Résistance Neutre JCJ :
232 Armes % Résistance Terre JCJ :
232 Armes % Résistance Feu JCJ :
232 Armes % Résistance Eau JCJ :
232 Armes % Résistance Air JCJ :
232 Armes % Rés. Neutre JCJ :
232 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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