
Quelle ceinture pour un Eniripsa eau/chance de niveau 116 pour "Retrait PA" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Eniripsa eau de niveau 116 pour chance, retrait pa et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pa et fuite.
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Fuite : 7..10
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Feu : 4..5
Retrait PA : 2..3
Fuite : 4..5
Effets
Chance : 16..25
Vitalité : 21..30
Sagesse : 7..10
Retrait PA : 2..3
Fuite : 1..2
Effets
Chance : 21..30
Sagesse : 11..15
Esquive PM : 1..2
Fuite : 4..5
Effets
Vitalité : 16..20
Sagesse : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..20
Vitalité : 16..20
Prospection : 7..10
% Résistance Eau : 4..5
Fuite : 4..5
Invocations : 1
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 11..15
Vitalité : 61..80
Sagesse : 16..20
Initiative : 201..300
Dommages Terre : 5..7
Dommages Air : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
% Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Fuite : 3..4
Effets
PO : 1
Agilité : 21..30
Vitalité : 31..50
Dommages Poussée : 7..10
Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..35
Chance : 31..45
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..20
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Air : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 16..25
Vitalité : 31..40
Sagesse : 11..15
Fuite : 2..3
Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
42 Ceinture Coups Critiques :
61 Ceinture Retrait PA :
11 Ceinture - Critère 2 Fuite :
11 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture Dommages Neutre :
18 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
28 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
19 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
15 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture EffetsIntelligence :
69 Ceinture Chance :
42 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Fuite :
42 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
42 Ceinture (dommages Feu) :
42 Ceinture (dommages Eau) :
42 Ceinture (dommages Air) :
42 Ceinture (dommages Neutre) :
42 Ceinture (vol Neutre) :
42 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
44 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
48 Ceinture Renvoie dommages :
43 Ceinture Dommages Poussée :
45 Ceinture Dommages Critiques :
45 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Feu :
59 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
59 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
55 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
44 Ceinture Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture Résistance Air JCJ :
42 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture % Résistance Air JCJ :
42 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
42 Ceinture EffetsIntelligence :
64 Ceinture Chance :
36 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
75 Ceinture Retrait PA :
36 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
36 Ceinture (dommages Feu) :
36 Ceinture (dommages Eau) :
36 Ceinture (dommages Air) :
36 Ceinture (dommages Neutre) :
36 Ceinture (vol Neutre) :
36 Ceinture DommagesDommages Terre :
44 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
45 Ceinture Dommages Neutre :
43 Ceinture Renvoie dommages :
37 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
39 Ceinture Dommages Pièges :
39 Ceinture Puissance Pièges :
40 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
44 Ceinture Résistance Feu :
54 Ceinture Résistance Eau :
49 Ceinture Résistance Air :
53 Ceinture Résistance Neutre :
42 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
48 Ceinture % Résistance Eau :
51 Ceinture % Résistance Air :
50 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
38 Ceinture Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture Résistance Air JCJ :
36 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture % Résistance Air JCJ :
36 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
36 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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