Quelle ceinture pour un Eniripsa eau/chance de niveau 103 pour "soins" et "tacle" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Eniripsa eau de niveau 103 pour Chance, Soins et Tacle.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Soins et Tacle.
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
40 Ceinture Coups Critiques :
59 Ceinture Soins :
16 Ceinture - Critère 2 Tacle :
16 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
23 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
18 Ceinture Dommages Pièges :
19 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
22 Ceinture % Résistance Terre :
29 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
31 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
18 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
63 Ceinture Chance :
37 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
74 Ceinture Tacle :
37 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
37 Ceinture (dommages Feu) :
37 Ceinture (dommages Eau) :
37 Ceinture (dommages Air) :
37 Ceinture (dommages Neutre) :
37 Ceinture (vol Neutre) :
37 Ceinture DommagesDommages Terre :
43 Ceinture Dommages Feu :
42 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
44 Ceinture Dommages Neutre :
40 Ceinture Renvoie dommages :
38 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
39 Ceinture Dommages Pièges :
40 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
53 Ceinture Résistance Eau :
50 Ceinture Résistance Air :
50 Ceinture Résistance Neutre :
43 Ceinture % Résistance Terre :
48 Ceinture % Résistance Feu :
47 Ceinture % Résistance Eau :
50 Ceinture % Résistance Air :
50 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
38 Ceinture Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture Résistance Air JCJ :
37 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture % Résistance Air JCJ :
37 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
37 Ceinture EffetsIntelligence :
62 Ceinture Chance :
40 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
77 Ceinture Soins :
40 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
40 Ceinture (dommages Feu) :
40 Ceinture (dommages Eau) :
40 Ceinture (dommages Air) :
40 Ceinture (dommages Neutre) :
40 Ceinture (vol Neutre) :
40 Ceinture DommagesDommages Terre :
47 Ceinture Dommages Feu :
47 Ceinture Dommages Eau :
41 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
45 Ceinture Renvoie dommages :
41 Ceinture Dommages Poussée :
44 Ceinture Dommages Critiques :
43 Ceinture Dommages Pièges :
43 Ceinture Puissance Pièges :
44 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
46 Ceinture Résistance Feu :
55 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
53 Ceinture Résistance Neutre :
45 Ceinture % Résistance Terre :
52 Ceinture % Résistance Feu :
51 Ceinture % Résistance Eau :
53 Ceinture % Résistance Air :
54 Ceinture % Résistance Neutre :
46 Ceinture Résistance Critiques :
42 Ceinture Résistance Poussée :
42 Ceinture Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture Résistance Air JCJ :
40 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture % Résistance Air JCJ :
40 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
40 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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