Quelle hache pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 91 pour "intelligence" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure hache pour une eniripsa terre de niveau 91 pour Force, Intelligence et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Intelligence et (dommages Terre).
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Force > 97Effets
Intelligence : 45
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 80Effets
Intelligence : 20Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 11..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Force > 74Effets
Force : 20Agilité : 25
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 10..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -10..-9Force > 73Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 60Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 17..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Force > 65Effets
Chance : 30Vitalité : 5
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
120 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
122 Hache Armes(dommages Terre) :
120 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
140 Hache (dommages Eau) :
149 Hache (dommages Air) :
149 Hache (dommages Neutre) :
238 Hache DommagesDommages Terre :
120 Hache Dommages Neutre :
120 Hache Renvoie dommages :
120 Hache Dommages Poussée :
120 Hache Dommages Critiques :
120 Hache Dommages Pièges :
120 Hache Puissance Pièges :
120 Hache RésistancesRésistance Terre :
120 Hache Résistance Feu :
120 Hache Résistance Eau :
120 Hache Résistance Air :
120 Hache Résistance Neutre :
120 Hache % Résistance Terre :
120 Hache % Résistance Feu :
120 Hache % Résistance Eau :
120 Hache % Résistance Air :
120 Hache % Résistance Neutre :
120 Hache Résistance Critiques :
120 Hache Résistance Poussée :
120 Hache Résistance Terre JCJ :
120 Hache Résistance Feu JCJ :
120 Hache Résistance Eau JCJ :
120 Hache Résistance Air JCJ :
120 Hache Résistance Neutre JCJ :
120 Hache % Résistance Terre JCJ :
120 Hache % Résistance Feu JCJ :
120 Hache % Résistance Eau JCJ :
120 Hache % Résistance Air JCJ :
120 Hache % Rés. Neutre JCJ :
120 Hache EffetsForce :
123 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
126 Hache Armes(dommages Terre) :
123 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
148 Hache (dommages Eau) :
155 Hache (dommages Air) :
157 Hache (dommages Neutre) :
225 Hache DommagesDommages Terre :
123 Hache Dommages Neutre :
123 Hache Renvoie dommages :
123 Hache Dommages Poussée :
123 Hache Dommages Critiques :
123 Hache Dommages Pièges :
123 Hache Puissance Pièges :
123 Hache RésistancesRésistance Terre :
123 Hache Résistance Feu :
123 Hache Résistance Eau :
123 Hache Résistance Air :
123 Hache Résistance Neutre :
123 Hache % Résistance Terre :
123 Hache % Résistance Feu :
123 Hache % Résistance Eau :
123 Hache % Résistance Air :
123 Hache % Résistance Neutre :
123 Hache Résistance Critiques :
123 Hache Résistance Poussée :
123 Hache Résistance Terre JCJ :
123 Hache Résistance Feu JCJ :
123 Hache Résistance Eau JCJ :
123 Hache Résistance Air JCJ :
123 Hache Résistance Neutre JCJ :
123 Hache % Résistance Terre JCJ :
123 Hache % Résistance Feu JCJ :
123 Hache % Résistance Eau JCJ :
123 Hache % Résistance Air JCJ :
123 Hache % Rés. Neutre JCJ :
123 Hache EffetsForce :
140 Hache - Critère 1 Intelligence :
140 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
142 Hache Armes(dommages Feu) :
156 Hache (dommages Eau) :
165 Hache (dommages Air) :
167 Hache (dommages Neutre) :
218 Hache DommagesDommages Terre :
140 Hache Dommages Neutre :
140 Hache Renvoie dommages :
140 Hache Dommages Poussée :
140 Hache Dommages Critiques :
140 Hache Dommages Pièges :
140 Hache Puissance Pièges :
140 Hache RésistancesRésistance Terre :
140 Hache Résistance Feu :
140 Hache Résistance Eau :
140 Hache Résistance Air :
140 Hache Résistance Neutre :
140 Hache % Résistance Terre :
140 Hache % Résistance Feu :
140 Hache % Résistance Eau :
140 Hache % Résistance Air :
140 Hache % Résistance Neutre :
140 Hache Résistance Critiques :
140 Hache Résistance Poussée :
140 Hache Résistance Terre JCJ :
140 Hache Résistance Feu JCJ :
140 Hache Résistance Eau JCJ :
140 Hache Résistance Air JCJ :
140 Hache Résistance Neutre JCJ :
140 Hache % Résistance Terre JCJ :
140 Hache % Résistance Feu JCJ :
140 Hache % Résistance Eau JCJ :
140 Hache % Résistance Air JCJ :
140 Hache % Rés. Neutre JCJ :
140 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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