Quelle épée pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 55 pour "vitalité" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa terre de niveau 55 pour force, vitalité et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et sagesse.
Force > 41Effets
Force : 11..20Sagesse : 16..25
Combats restants : 23Armes
(dommages Terre) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 69Effets
Force : 21..30Vitalité : 1..20Sagesse : 6..15
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 46Effets
Force : 21..50Chance : 20Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 44Effets
Force : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 5..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 12..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Force > 51Effets
Force : 21..40Agilité : 1..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force > 20Sagesse > 20Vitalité > 30Effets
Force : 11..20Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
101 Épée - Critère 2 Sagesse :
101 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
107 Épée Armes(dommages Terre) :
128 Épée (dommages Neutre) :
162 Épée DommagesDommages Neutre :
101 Épée Renvoie dommages :
101 Épée Dommages Poussée :
101 Épée Dommages Critiques :
101 Épée Dommages Pièges :
101 Épée Puissance Pièges :
101 Épée RésistancesRésistance Terre :
101 Épée Résistance Neutre :
101 Épée % Résistance Terre :
101 Épée % Résistance Feu :
101 Épée % Résistance Eau :
101 Épée % Résistance Air :
101 Épée % Résistance Neutre :
101 Épée Résistance Critiques :
101 Épée Résistance Poussée :
101 Épée Résistance Terre JCJ :
101 Épée Résistance Feu JCJ :
101 Épée Résistance Eau JCJ :
101 Épée Résistance Air JCJ :
101 Épée Résistance Neutre JCJ :
101 Épée % Résistance Terre JCJ :
101 Épée % Résistance Feu JCJ :
101 Épée % Résistance Eau JCJ :
101 Épée % Résistance Air JCJ :
101 Épée % Rés. Neutre JCJ :
101 Épée EffetsForce :
112 Épée - Critère 1 Sagesse :
112 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
120 Épée Armes(dommages Terre) :
131 Épée (dommages Neutre) :
168 Épée DommagesDommages Neutre :
112 Épée Renvoie dommages :
112 Épée Dommages Poussée :
112 Épée Dommages Critiques :
112 Épée Dommages Pièges :
112 Épée Puissance Pièges :
112 Épée RésistancesRésistance Terre :
112 Épée Résistance Neutre :
112 Épée % Résistance Terre :
112 Épée % Résistance Feu :
112 Épée % Résistance Eau :
112 Épée % Résistance Air :
112 Épée % Résistance Neutre :
112 Épée Résistance Critiques :
112 Épée Résistance Poussée :
112 Épée Résistance Terre JCJ :
112 Épée Résistance Feu JCJ :
112 Épée Résistance Eau JCJ :
112 Épée Résistance Air JCJ :
112 Épée Résistance Neutre JCJ :
112 Épée % Résistance Terre JCJ :
112 Épée % Résistance Feu JCJ :
112 Épée % Résistance Eau JCJ :
112 Épée % Résistance Air JCJ :
112 Épée % Rés. Neutre JCJ :
112 Épée EffetsForce :
130 Épée - Critère 1 Vitalité :
130 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
135 Épée Armes(dommages Terre) :
152 Épée (dommages Neutre) :
175 Épée DommagesDommages Neutre :
130 Épée Renvoie dommages :
130 Épée Dommages Poussée :
130 Épée Dommages Critiques :
130 Épée Dommages Pièges :
130 Épée Puissance Pièges :
130 Épée RésistancesRésistance Terre :
130 Épée Résistance Neutre :
130 Épée % Résistance Terre :
130 Épée % Résistance Feu :
130 Épée % Résistance Eau :
130 Épée % Résistance Air :
130 Épée % Résistance Neutre :
130 Épée Résistance Critiques :
130 Épée Résistance Poussée :
130 Épée Résistance Terre JCJ :
130 Épée Résistance Feu JCJ :
130 Épée Résistance Eau JCJ :
130 Épée Résistance Air JCJ :
130 Épée Résistance Neutre JCJ :
130 Épée % Résistance Terre JCJ :
130 Épée % Résistance Feu JCJ :
130 Épée % Résistance Eau JCJ :
130 Épée % Résistance Air JCJ :
130 Épée % Rés. Neutre JCJ :
130 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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