Quelles armes pour un Eniripsa terre/force de niveau 32 pour "initiative" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa terre de niveau 32 pour Force, Initiative et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Force, Initiative et Retrait PM.
Vitalité : -5Agilité > 30Effets
Force : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Force > 17Chance > 29Effets
Force : 5Chance : 10
Combats restants : 17Armes
(dommages Terre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Force > 44Agilité > 8Effets
Force : 19..28Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 32Effets
Force : 5Intelligence : 5Vitalité : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 8..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 36Effets
Force : 5Chance : 10Agilité : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 9..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -15..-12Force > 28Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 16Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Effets
Force : 26..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 28Effets
Force : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 35Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 7..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
26 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
48 Armes Retrait PM :
26 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
162 Armes (dommages Feu) :
247 Armes (dommages Eau) :
175 Armes (dommages Air) :
194 Armes (dommages Neutre) :
400 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsForce :
221 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
239 Armes Retrait PM :
221 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
316 Armes (dommages Feu) :
411 Armes (dommages Eau) :
357 Armes (dommages Air) :
370 Armes (dommages Neutre) :
502 Armes DommagesDommages Terre :
223 Armes Dommages Neutre :
223 Armes Renvoie dommages :
221 Armes Dommages Poussée :
221 Armes Dommages Critiques :
221 Armes Dommages Pièges :
221 Armes Puissance Pièges :
221 Armes RésistancesRésistance Terre :
222 Armes Résistance Feu :
221 Armes Résistance Eau :
221 Armes Résistance Air :
221 Armes Résistance Neutre :
222 Armes % Résistance Terre :
221 Armes % Résistance Feu :
221 Armes % Résistance Eau :
221 Armes % Résistance Air :
221 Armes % Résistance Neutre :
221 Armes Résistance Critiques :
221 Armes Résistance Poussée :
221 Armes Résistance Terre JCJ :
221 Armes Résistance Feu JCJ :
221 Armes Résistance Eau JCJ :
221 Armes Résistance Air JCJ :
221 Armes Résistance Neutre JCJ :
221 Armes % Résistance Terre JCJ :
221 Armes % Résistance Feu JCJ :
221 Armes % Résistance Eau JCJ :
221 Armes % Résistance Air JCJ :
221 Armes % Rés. Neutre JCJ :
221 Armes EffetsForce :
247 Armes - Critère 1 Initiative :
247 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
265 Armes Armes(dommages Terre) :
342 Armes (dommages Feu) :
435 Armes (dommages Eau) :
382 Armes (dommages Air) :
395 Armes (dommages Neutre) :
508 Armes DommagesDommages Terre :
249 Armes Dommages Neutre :
249 Armes Renvoie dommages :
247 Armes Dommages Poussée :
247 Armes Dommages Critiques :
247 Armes Dommages Pièges :
247 Armes Puissance Pièges :
247 Armes RésistancesRésistance Terre :
248 Armes Résistance Feu :
247 Armes Résistance Eau :
247 Armes Résistance Air :
247 Armes Résistance Neutre :
248 Armes % Résistance Terre :
247 Armes % Résistance Feu :
247 Armes % Résistance Eau :
247 Armes % Résistance Air :
247 Armes % Résistance Neutre :
247 Armes Résistance Critiques :
247 Armes Résistance Poussée :
247 Armes Résistance Terre JCJ :
247 Armes Résistance Feu JCJ :
247 Armes Résistance Eau JCJ :
247 Armes Résistance Air JCJ :
247 Armes Résistance Neutre JCJ :
247 Armes % Résistance Terre JCJ :
247 Armes % Résistance Feu JCJ :
247 Armes % Résistance Eau JCJ :
247 Armes % Résistance Air JCJ :
247 Armes % Rés. Neutre JCJ :
247 Armes Classe
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