Quelle cape pour un Eniripsa terre/force de niveau 193 pour "Dommages" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa terre de niveau 193 pour Force, Dommages et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages et Puissance.
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
81 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
106 Cape Armes(dommages Terre) :
81 Cape (dommages Neutre) :
81 Cape DommagesDommages :
81 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
81 Cape Dommages Poussée :
87 Cape Dommages Critiques :
82 Cape Puissance Pièges :
81 Cape RésistancesRésistance Terre :
96 Cape Résistance Neutre :
93 Cape % Résistance Terre :
92 Cape % Résistance Feu :
93 Cape % Résistance Eau :
90 Cape % Résistance Air :
91 Cape % Résistance Neutre :
87 Cape Résistance Critiques :
88 Cape Résistance Poussée :
83 Cape Résistance Terre JCJ :
81 Cape Résistance Feu JCJ :
81 Cape Résistance Eau JCJ :
81 Cape Résistance Air JCJ :
81 Cape Résistance Neutre JCJ :
81 Cape % Résistance Terre JCJ :
81 Cape % Résistance Feu JCJ :
81 Cape % Résistance Eau JCJ :
81 Cape % Résistance Air JCJ :
81 Cape % Rés. Neutre JCJ :
81 Cape EffetsForce :
70 Cape - Critère 1 Puissance :
70 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesRenvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
73 Cape Dommages Critiques :
70 Cape Puissance Pièges :
72 Cape RésistancesRésistance Terre :
84 Cape Résistance Neutre :
83 Cape % Résistance Terre :
78 Cape % Résistance Feu :
84 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
85 Cape % Résistance Neutre :
79 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape EffetsForce :
85 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
110 Cape Armes(dommages Terre) :
85 Cape (dommages Neutre) :
85 Cape DommagesDommages :
85 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
85 Cape Dommages Poussée :
88 Cape Dommages Critiques :
88 Cape Puissance Pièges :
86 Cape RésistancesRésistance Terre :
99 Cape Résistance Neutre :
98 Cape % Résistance Terre :
93 Cape % Résistance Feu :
94 Cape % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
94 Cape % Résistance Neutre :
91 Cape Résistance Critiques :
91 Cape Résistance Poussée :
85 Cape Résistance Terre JCJ :
85 Cape Résistance Feu JCJ :
85 Cape Résistance Eau JCJ :
85 Cape Résistance Air JCJ :
85 Cape Résistance Neutre JCJ :
85 Cape % Résistance Terre JCJ :
85 Cape % Résistance Feu JCJ :
85 Cape % Résistance Eau JCJ :
85 Cape % Résistance Air JCJ :
85 Cape % Rés. Neutre JCJ :
85 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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