Quelles armes pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 168 pour "Retrait PA" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa terre de niveau 168 pour force, retrait pa et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pa et fuite
sans les armes éthérées.
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Chance > 250Effets
PO : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Fuite : 2..3Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 10..14(dommages Eau) : 10..14(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 20..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
140 Armes Retrait PA :
11 Armes - Critère 2 Fuite :
11 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
82 Armes (dommages Feu) :
171 Armes (dommages Eau) :
131 Armes (dommages Air) :
143 Armes (dommages Neutre) :
519 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
25 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
29 Armes % Résistance Air :
37 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
22 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsForce :
230 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
325 Armes Fuite :
230 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
275 Armes (dommages Feu) :
377 Armes (dommages Eau) :
345 Armes (dommages Air) :
351 Armes (dommages Neutre) :
560 Armes DommagesDommages Terre :
233 Armes Dommages Neutre :
234 Armes Renvoie dommages :
230 Armes Dommages Poussée :
232 Armes Dommages Critiques :
233 Armes Dommages Pièges :
231 Armes Puissance Pièges :
232 Armes RésistancesRésistance Terre :
254 Armes Résistance Feu :
251 Armes Résistance Eau :
250 Armes Résistance Air :
250 Armes Résistance Neutre :
259 Armes % Résistance Terre :
242 Armes % Résistance Feu :
246 Armes % Résistance Eau :
243 Armes % Résistance Air :
249 Armes % Résistance Neutre :
243 Armes Résistance Critiques :
238 Armes Résistance Poussée :
232 Armes Résistance Terre JCJ :
230 Armes Résistance Feu JCJ :
230 Armes Résistance Eau JCJ :
230 Armes Résistance Air JCJ :
230 Armes Résistance Neutre JCJ :
230 Armes % Résistance Terre JCJ :
230 Armes % Résistance Feu JCJ :
230 Armes % Résistance Eau JCJ :
230 Armes % Résistance Air JCJ :
230 Armes % Rés. Neutre JCJ :
230 Armes EffetsForce :
221 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
319 Armes Retrait PA :
221 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
267 Armes (dommages Feu) :
368 Armes (dommages Eau) :
338 Armes (dommages Air) :
343 Armes (dommages Neutre) :
557 Armes DommagesDommages Terre :
226 Armes Dommages Neutre :
228 Armes Renvoie dommages :
221 Armes Dommages Poussée :
225 Armes Dommages Critiques :
224 Armes Dommages Pièges :
222 Armes Puissance Pièges :
223 Armes RésistancesRésistance Terre :
246 Armes Résistance Feu :
243 Armes Résistance Eau :
241 Armes Résistance Air :
242 Armes Résistance Neutre :
250 Armes % Résistance Terre :
233 Armes % Résistance Feu :
238 Armes % Résistance Eau :
234 Armes % Résistance Air :
243 Armes % Résistance Neutre :
234 Armes Résistance Critiques :
230 Armes Résistance Poussée :
224 Armes Résistance Terre JCJ :
221 Armes Résistance Feu JCJ :
221 Armes Résistance Eau JCJ :
221 Armes Résistance Air JCJ :
221 Armes Résistance Neutre JCJ :
221 Armes % Résistance Terre JCJ :
221 Armes % Résistance Feu JCJ :
221 Armes % Résistance Eau JCJ :
221 Armes % Résistance Air JCJ :
221 Armes % Rés. Neutre JCJ :
221 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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