Quelles bottes pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 131 pour "agilité" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Eniripsa terre de niveau 131 pour force, agilité et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en force, agilité et dommages poussée.
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 36..50Dommages : 1..2% Résistance Eau : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..25Vitalité : 21..25
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
73 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
73 Bottes (dommages Feu) :
73 Bottes (dommages Eau) :
73 Bottes (dommages Air) :
73 Bottes (dommages Neutre) :
73 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
79 Bottes Renvoie dommages :
73 Bottes Dommages Poussée :
73 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
75 Bottes Dommages Pièges :
73 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
81 Bottes Résistance Feu :
83 Bottes Résistance Eau :
82 Bottes Résistance Air :
81 Bottes Résistance Neutre :
80 Bottes % Résistance Terre :
82 Bottes % Résistance Feu :
82 Bottes % Résistance Eau :
84 Bottes % Résistance Air :
79 Bottes % Résistance Neutre :
75 Bottes Résistance Critiques :
75 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
73 Bottes Résistance Feu JCJ :
73 Bottes Résistance Eau JCJ :
73 Bottes Résistance Air JCJ :
73 Bottes Résistance Neutre JCJ :
73 Bottes % Résistance Terre JCJ :
73 Bottes % Résistance Feu JCJ :
73 Bottes % Résistance Eau JCJ :
73 Bottes % Résistance Air JCJ :
73 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
73 Bottes EffetsForce :
43 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
81 Bottes Armes(dommages Terre) :
43 Bottes (dommages Feu) :
43 Bottes (dommages Eau) :
43 Bottes (dommages Air) :
43 Bottes (dommages Neutre) :
43 Bottes DommagesDommages Terre :
45 Bottes Dommages Neutre :
46 Bottes Renvoie dommages :
43 Bottes Dommages Poussée :
43 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
44 Bottes Dommages Pièges :
44 Bottes Puissance Pièges :
44 Bottes RésistancesRésistance Terre :
52 Bottes Résistance Feu :
52 Bottes Résistance Eau :
52 Bottes Résistance Air :
53 Bottes Résistance Neutre :
51 Bottes % Résistance Terre :
52 Bottes % Résistance Feu :
52 Bottes % Résistance Eau :
57 Bottes % Résistance Air :
53 Bottes % Résistance Neutre :
46 Bottes Résistance Critiques :
45 Bottes Résistance Poussée :
44 Bottes Résistance Terre JCJ :
43 Bottes Résistance Feu JCJ :
43 Bottes Résistance Eau JCJ :
43 Bottes Résistance Air JCJ :
43 Bottes Résistance Neutre JCJ :
43 Bottes % Résistance Terre JCJ :
43 Bottes % Résistance Feu JCJ :
43 Bottes % Résistance Eau JCJ :
43 Bottes % Résistance Air JCJ :
43 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
43 Bottes EffetsForce :
95 Bottes - Critère 1 Agilité :
95 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
95 Bottes (dommages Feu) :
95 Bottes (dommages Eau) :
95 Bottes (dommages Air) :
95 Bottes (dommages Neutre) :
95 Bottes DommagesDommages Terre :
98 Bottes Dommages Neutre :
99 Bottes Renvoie dommages :
95 Bottes Dommages Critiques :
96 Bottes Dommages Pièges :
95 Bottes Puissance Pièges :
95 Bottes RésistancesRésistance Terre :
101 Bottes Résistance Feu :
103 Bottes Résistance Eau :
102 Bottes Résistance Air :
103 Bottes Résistance Neutre :
102 Bottes % Résistance Terre :
101 Bottes % Résistance Feu :
102 Bottes % Résistance Eau :
105 Bottes % Résistance Air :
99 Bottes % Résistance Neutre :
97 Bottes Résistance Critiques :
97 Bottes Résistance Poussée :
97 Bottes Résistance Terre JCJ :
95 Bottes Résistance Feu JCJ :
95 Bottes Résistance Eau JCJ :
95 Bottes Résistance Air JCJ :
95 Bottes Résistance Neutre JCJ :
95 Bottes % Résistance Terre JCJ :
95 Bottes % Résistance Feu JCJ :
95 Bottes % Résistance Eau JCJ :
95 Bottes % Résistance Air JCJ :
95 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
95 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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