Quelles bottes pour un Eniripsa terre/force de niveau 13 pour "Vitalité" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Eniripsa terre de niveau 13 pour force, vitalité et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et puissance pièges.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Effets
Intelligence : 4..5Vitalité : 5..6
Effets
Puissance : 1..15Vitalité : 1..35
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 26..35
Effets
Vitalité : 6..15Tacle : 3..4
Intelligence : -20..-11Effets
Force : 11..20
Agilité : -10..-6Effets
Force : 6..10
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1Initiative : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
8 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
8 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
9 Bottes % Résistance Terre :
8 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
8 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsForce :
4 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
4 Bottes Armes(dommages Terre) :
4 Bottes (dommages Neutre) :
4 Bottes DommagesDommages Neutre :
4 Bottes Renvoie dommages :
4 Bottes Dommages Poussée :
4 Bottes Dommages Critiques :
4 Bottes Dommages Pièges :
4 Bottes Puissance Pièges :
4 Bottes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
4 Bottes Résistance Neutre :
5 Bottes % Résistance Terre :
4 Bottes % Résistance Feu :
4 Bottes % Résistance Eau :
4 Bottes % Résistance Air :
4 Bottes % Résistance Neutre :
4 Bottes Résistance Critiques :
4 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
4 Bottes Résistance Feu JCJ :
4 Bottes Résistance Eau JCJ :
4 Bottes Résistance Air JCJ :
4 Bottes Résistance Neutre JCJ :
4 Bottes % Résistance Terre JCJ :
4 Bottes % Résistance Feu JCJ :
4 Bottes % Résistance Eau JCJ :
4 Bottes % Résistance Air JCJ :
4 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
4 Bottes EffetsForce :
12 Bottes - Critère 1 Vitalité :
12 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
12 Bottes Armes(dommages Terre) :
12 Bottes (dommages Feu) :
12 Bottes (dommages Eau) :
12 Bottes (dommages Air) :
12 Bottes (dommages Neutre) :
12 Bottes DommagesDommages Terre :
12 Bottes Dommages Neutre :
12 Bottes Renvoie dommages :
12 Bottes Dommages Poussée :
12 Bottes Dommages Critiques :
12 Bottes Dommages Pièges :
12 Bottes RésistancesRésistance Terre :
12 Bottes Résistance Feu :
12 Bottes Résistance Eau :
12 Bottes Résistance Air :
12 Bottes Résistance Neutre :
13 Bottes % Résistance Terre :
12 Bottes % Résistance Feu :
12 Bottes % Résistance Eau :
12 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes % Résistance Neutre :
12 Bottes Résistance Critiques :
12 Bottes Résistance Poussée :
12 Bottes Résistance Terre JCJ :
12 Bottes Résistance Feu JCJ :
12 Bottes Résistance Eau JCJ :
12 Bottes Résistance Air JCJ :
12 Bottes Résistance Neutre JCJ :
12 Bottes % Résistance Terre JCJ :
12 Bottes % Résistance Feu JCJ :
12 Bottes % Résistance Eau JCJ :
12 Bottes % Résistance Air JCJ :
12 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
12 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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