Quelles bottes pour un Eniripsa terre/force de niveau 108 pour "vitalité" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Eniripsa terre de niveau 108 pour Force, Vitalité et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Force, Vitalité et Initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 110
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..50Sagesse : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Terre : 3..5
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Force : 26..40Vitalité : 26..40% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Effets
Force : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
112 Bottes - Critère 2 Initiative :
112 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
123 Bottes Armes(dommages Terre) :
112 Bottes (dommages Feu) :
112 Bottes (dommages Eau) :
112 Bottes (dommages Air) :
112 Bottes (dommages Neutre) :
112 Bottes DommagesDommages Terre :
114 Bottes Dommages Neutre :
115 Bottes Renvoie dommages :
112 Bottes Dommages Poussée :
113 Bottes Dommages Critiques :
112 Bottes Dommages Pièges :
112 Bottes Puissance Pièges :
112 Bottes RésistancesRésistance Terre :
114 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
115 Bottes Résistance Air :
114 Bottes Résistance Neutre :
114 Bottes % Résistance Terre :
113 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
114 Bottes % Résistance Air :
115 Bottes % Résistance Neutre :
113 Bottes Résistance Critiques :
113 Bottes Résistance Poussée :
114 Bottes Résistance Terre JCJ :
112 Bottes Résistance Feu JCJ :
112 Bottes Résistance Eau JCJ :
112 Bottes Résistance Air JCJ :
112 Bottes Résistance Neutre JCJ :
112 Bottes % Résistance Terre JCJ :
112 Bottes % Résistance Feu JCJ :
112 Bottes % Résistance Eau JCJ :
112 Bottes % Résistance Air JCJ :
112 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
112 Bottes EffetsForce :
54 Bottes - Critère 1 Initiative :
54 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
54 Bottes (dommages Feu) :
54 Bottes (dommages Eau) :
54 Bottes (dommages Air) :
54 Bottes (dommages Neutre) :
54 Bottes DommagesDommages Terre :
57 Bottes Dommages Neutre :
58 Bottes Renvoie dommages :
54 Bottes Dommages Poussée :
56 Bottes Dommages Critiques :
54 Bottes Dommages Pièges :
55 Bottes Puissance Pièges :
55 Bottes RésistancesRésistance Terre :
61 Bottes Résistance Feu :
60 Bottes Résistance Eau :
61 Bottes Résistance Air :
61 Bottes Résistance Neutre :
61 Bottes % Résistance Terre :
59 Bottes % Résistance Feu :
59 Bottes % Résistance Eau :
61 Bottes % Résistance Air :
61 Bottes % Résistance Neutre :
55 Bottes Résistance Critiques :
55 Bottes Résistance Poussée :
56 Bottes Résistance Terre JCJ :
54 Bottes Résistance Feu JCJ :
54 Bottes Résistance Eau JCJ :
54 Bottes Résistance Air JCJ :
54 Bottes Résistance Neutre JCJ :
54 Bottes % Résistance Terre JCJ :
54 Bottes % Résistance Feu JCJ :
54 Bottes % Résistance Eau JCJ :
54 Bottes % Résistance Air JCJ :
54 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
54 Bottes EffetsForce :
115 Bottes - Critère 1 Vitalité :
115 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
129 Bottes Armes(dommages Terre) :
115 Bottes (dommages Feu) :
115 Bottes (dommages Eau) :
115 Bottes (dommages Air) :
115 Bottes (dommages Neutre) :
115 Bottes DommagesDommages Terre :
116 Bottes Dommages Neutre :
118 Bottes Renvoie dommages :
115 Bottes Dommages Poussée :
116 Bottes Dommages Critiques :
116 Bottes Dommages Pièges :
115 Bottes Puissance Pièges :
115 Bottes RésistancesRésistance Terre :
117 Bottes Résistance Feu :
118 Bottes Résistance Eau :
118 Bottes Résistance Air :
117 Bottes Résistance Neutre :
117 Bottes % Résistance Terre :
117 Bottes % Résistance Feu :
117 Bottes % Résistance Eau :
119 Bottes % Résistance Air :
116 Bottes % Résistance Neutre :
116 Bottes Résistance Critiques :
116 Bottes Résistance Poussée :
117 Bottes Résistance Terre JCJ :
115 Bottes Résistance Feu JCJ :
115 Bottes Résistance Eau JCJ :
115 Bottes Résistance Air JCJ :
115 Bottes Résistance Neutre JCJ :
115 Bottes % Résistance Terre JCJ :
115 Bottes % Résistance Feu JCJ :
115 Bottes % Résistance Eau JCJ :
115 Bottes % Résistance Air JCJ :
115 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
115 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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