Quelle cape pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 104 pour "puissance" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa terre de niveau 104 pour Force, Puissance et % Résistance Terre JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Force, Puissance et % Résistance Terre JCJ.
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
32 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape EffetsForce :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsForce :
50 Cape - Critère 1 Puissance :
50 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
50 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
62 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
54 Cape % Résistance Feu :
59 Cape % Résistance Eau :
60 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
53 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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