Quelle ceinture pour un Eniripsa terre/force de niveau 101 pour "puissance pièges" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Eniripsa terre de niveau 101 pour force, puissance pièges et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance pièges et esquive pm.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
35 Ceinture Coups Critiques :
49 Ceinture Esquive PM :
5 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
18 Ceinture Résistance Air :
19 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
19 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Eau :
23 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture EffetsForce :
49 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
74 Ceinture Coups Critiques :
85 Ceinture Esquive PM :
49 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
57 Ceinture Dommages Neutre :
52 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
54 Ceinture Dommages Critiques :
51 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
65 Ceinture Résistance Eau :
61 Ceinture Résistance Air :
62 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
60 Ceinture % Résistance Eau :
61 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture EffetsForce :
49 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
74 Ceinture Coups Critiques :
84 Ceinture Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
57 Ceinture Dommages Neutre :
52 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
54 Ceinture Dommages Critiques :
51 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
65 Ceinture Résistance Eau :
61 Ceinture Résistance Air :
62 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
60 Ceinture % Résistance Eau :
61 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
53 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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