Quelle épée pour un Eniripsa terre/force de niveau 100 pour "Portée :" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Eniripsa terre de niveau 100 pour force, portée : et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et (vol feu).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 102
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -25..-20Force > 94Effets
Force : 21..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -5Force > 94Effets
Force : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 86Effets
Force : 26..75Agilité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 11..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
410 Épée Armes(dommages Terre) :
410 Épée (dommages Neutre) :
410 Épée (vol Feu) :
410 Épée - Critère 3 Portée : :
410 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
410 Épée Renvoie dommages :
410 Épée Dommages Poussée :
410 Épée Dommages Critiques :
410 Épée Dommages Pièges :
410 Épée Puissance Pièges :
410 Épée RésistancesRésistance Terre :
410 Épée Résistance Neutre :
410 Épée % Résistance Terre :
410 Épée % Résistance Feu :
410 Épée % Résistance Eau :
410 Épée % Résistance Air :
410 Épée % Résistance Neutre :
410 Épée Résistance Critiques :
410 Épée Résistance Poussée :
410 Épée Résistance Terre JCJ :
410 Épée Résistance Feu JCJ :
410 Épée Résistance Eau JCJ :
410 Épée Résistance Air JCJ :
410 Épée Résistance Neutre JCJ :
410 Épée % Résistance Terre JCJ :
410 Épée % Résistance Feu JCJ :
410 Épée % Résistance Eau JCJ :
410 Épée % Résistance Air JCJ :
410 Épée % Rés. Neutre JCJ :
410 Épée EffetsForce :
156 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
165 Épée Armes(dommages Terre) :
210 Épée (dommages Neutre) :
272 Épée (vol Feu) :
156 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
156 Épée Renvoie dommages :
156 Épée Dommages Poussée :
157 Épée Dommages Critiques :
156 Épée Dommages Pièges :
156 Épée Puissance Pièges :
156 Épée RésistancesRésistance Terre :
156 Épée Résistance Neutre :
156 Épée % Résistance Terre :
156 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
156 Épée % Résistance Air :
156 Épée % Résistance Neutre :
156 Épée Résistance Critiques :
156 Épée Résistance Poussée :
157 Épée Résistance Terre JCJ :
156 Épée Résistance Feu JCJ :
156 Épée Résistance Eau JCJ :
156 Épée Résistance Air JCJ :
156 Épée Résistance Neutre JCJ :
156 Épée % Résistance Terre JCJ :
156 Épée % Résistance Feu JCJ :
156 Épée % Résistance Eau JCJ :
156 Épée % Résistance Air JCJ :
156 Épée % Rés. Neutre JCJ :
156 Épée EffetsForce :
410 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
410 Épée Armes(dommages Terre) :
410 Épée (dommages Neutre) :
410 Épée Portée : :
410 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
410 Épée Renvoie dommages :
410 Épée Dommages Poussée :
410 Épée Dommages Critiques :
410 Épée Dommages Pièges :
410 Épée Puissance Pièges :
410 Épée RésistancesRésistance Terre :
410 Épée Résistance Neutre :
410 Épée % Résistance Terre :
410 Épée % Résistance Feu :
410 Épée % Résistance Eau :
410 Épée % Résistance Air :
410 Épée % Résistance Neutre :
410 Épée Résistance Critiques :
410 Épée Résistance Poussée :
410 Épée Résistance Terre JCJ :
410 Épée Résistance Feu JCJ :
410 Épée Résistance Eau JCJ :
410 Épée Résistance Air JCJ :
410 Épée Résistance Neutre JCJ :
410 Épée % Résistance Terre JCJ :
410 Épée % Résistance Feu JCJ :
410 Épée % Résistance Eau JCJ :
410 Épée % Résistance Air JCJ :
410 Épée % Rés. Neutre JCJ :
410 Épée Classe
mot absent : osamoda :
0 Épée Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.