Quelle hache pour un Eniripsa vitalité de niveau 99 pour "initiative" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Eniripsa de niveau 99 pour vitalité, initiative et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et (dommages terre).
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 79Effets
Force : 16..75Vitalité : 5
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -75..-57Force > 96Vitalité > 22Effets
Chance : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 16..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 89Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 71Effets
Intelligence : 10Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Terre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -40..-31Force > 102Vitalité > 36Effets
Force : 31..60Chance : 26..50Agilité : 6..10
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 99 Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -80..-61Force > 93Effets
Force : 5Agilité : 50
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Force > 65Effets
Chance : 30Vitalité : 5
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
71 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
74 Hache Armes(dommages Terre) :
71 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
107 Hache (dommages Eau) :
107 Hache (dommages Air) :
114 Hache (dommages Neutre) :
229 Hache DommagesDommages Neutre :
71 Hache Renvoie dommages :
71 Hache Dommages Poussée :
71 Hache Dommages Critiques :
71 Hache Dommages Pièges :
71 Hache Puissance Pièges :
71 Hache RésistancesRésistance Terre :
71 Hache Résistance Neutre :
71 Hache % Résistance Terre :
71 Hache % Résistance Feu :
71 Hache % Résistance Eau :
71 Hache % Résistance Air :
71 Hache % Résistance Neutre :
71 Hache Résistance Critiques :
71 Hache Résistance Poussée :
71 Hache Résistance Terre JCJ :
71 Hache Résistance Feu JCJ :
71 Hache Résistance Eau JCJ :
71 Hache Résistance Air JCJ :
71 Hache Résistance Neutre JCJ :
71 Hache % Résistance Terre JCJ :
71 Hache % Résistance Feu JCJ :
71 Hache % Résistance Eau JCJ :
71 Hache % Résistance Air JCJ :
71 Hache % Rés. Neutre JCJ :
71 Hache EffetsVitalité :
155 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
156 Hache Armes(dommages Terre) :
155 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
182 Hache (dommages Eau) :
183 Hache (dommages Air) :
190 Hache (dommages Neutre) :
253 Hache DommagesDommages Terre :
155 Hache Dommages Neutre :
155 Hache Renvoie dommages :
155 Hache Dommages Poussée :
155 Hache Dommages Critiques :
155 Hache Dommages Pièges :
155 Hache Puissance Pièges :
155 Hache RésistancesRésistance Terre :
155 Hache Résistance Feu :
155 Hache Résistance Eau :
155 Hache Résistance Air :
155 Hache Résistance Neutre :
155 Hache % Résistance Terre :
155 Hache % Résistance Feu :
155 Hache % Résistance Eau :
155 Hache % Résistance Air :
155 Hache % Résistance Neutre :
155 Hache Résistance Critiques :
155 Hache Résistance Poussée :
155 Hache Résistance Terre JCJ :
155 Hache Résistance Feu JCJ :
155 Hache Résistance Eau JCJ :
155 Hache Résistance Air JCJ :
155 Hache Résistance Neutre JCJ :
155 Hache % Résistance Terre JCJ :
155 Hache % Résistance Feu JCJ :
155 Hache % Résistance Eau JCJ :
155 Hache % Résistance Air JCJ :
155 Hache % Rés. Neutre JCJ :
155 Hache EffetsVitalité :
107 Hache - Critère 1 Initiative :
107 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
108 Hache Armes(dommages Feu) :
135 Hache (dommages Eau) :
136 Hache (dommages Air) :
143 Hache (dommages Neutre) :
205 Hache DommagesDommages Terre :
107 Hache Dommages Neutre :
107 Hache Renvoie dommages :
107 Hache Dommages Poussée :
107 Hache Dommages Critiques :
107 Hache Dommages Pièges :
107 Hache Puissance Pièges :
107 Hache RésistancesRésistance Terre :
107 Hache Résistance Feu :
107 Hache Résistance Eau :
107 Hache Résistance Air :
107 Hache Résistance Neutre :
107 Hache % Résistance Terre :
107 Hache % Résistance Feu :
107 Hache % Résistance Eau :
107 Hache % Résistance Air :
107 Hache % Résistance Neutre :
107 Hache Résistance Critiques :
107 Hache Résistance Poussée :
107 Hache Résistance Terre JCJ :
107 Hache Résistance Feu JCJ :
107 Hache Résistance Eau JCJ :
107 Hache Résistance Air JCJ :
107 Hache Résistance Neutre JCJ :
107 Hache % Résistance Terre JCJ :
107 Hache % Résistance Feu JCJ :
107 Hache % Résistance Eau JCJ :
107 Hache % Résistance Air JCJ :
107 Hache % Rés. Neutre JCJ :
107 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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