
Quel bâton pour un Eniripsa Vitalité de niveau 97 pour "(vol Terre)" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Eniripsa de niveau 97 pour vitalité, (vol terre) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol terre) et (dommages feu).
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 104Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-26Intelligence > 107Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..35
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 102Effets
Chance : 10Agilité : 25
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 11..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 49Effets
Vitalité : 21..40
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 113Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
119 Bâton Armes(dommages Terre) :
168 Bâton (dommages Feu) :
107 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
143 Bâton (dommages Air) :
153 Bâton (dommages Neutre) :
232 Bâton (vol Terre) :
107 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
109 Bâton Dommages Neutre :
109 Bâton Renvoie dommages :
107 Bâton Dommages Poussée :
108 Bâton Dommages Critiques :
107 Bâton Dommages Pièges :
107 Bâton Puissance Pièges :
107 Bâton RésistancesRésistance Terre :
113 Bâton Résistance Feu :
112 Bâton Résistance Eau :
112 Bâton Résistance Air :
111 Bâton Résistance Neutre :
113 Bâton % Résistance Terre :
108 Bâton % Résistance Feu :
108 Bâton % Résistance Eau :
108 Bâton % Résistance Air :
109 Bâton % Résistance Neutre :
108 Bâton Résistance Critiques :
108 Bâton Résistance Poussée :
107 Bâton Résistance Terre JCJ :
107 Bâton Résistance Feu JCJ :
107 Bâton Résistance Eau JCJ :
107 Bâton Résistance Air JCJ :
107 Bâton Résistance Neutre JCJ :
107 Bâton % Résistance Terre JCJ :
107 Bâton % Résistance Feu JCJ :
107 Bâton % Résistance Eau JCJ :
107 Bâton % Résistance Air JCJ :
107 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
107 Bâton EffetsVitalité :
173 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
181 Bâton Armes(dommages Terre) :
222 Bâton (dommages Feu) :
173 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
201 Bâton (dommages Air) :
207 Bâton (dommages Neutre) :
264 Bâton DommagesDommages Terre :
173 Bâton Dommages Neutre :
173 Bâton Renvoie dommages :
173 Bâton Dommages Poussée :
173 Bâton Dommages Critiques :
173 Bâton Dommages Pièges :
173 Bâton Puissance Pièges :
173 Bâton RésistancesRésistance Terre :
175 Bâton Résistance Feu :
173 Bâton Résistance Eau :
173 Bâton Résistance Air :
173 Bâton Résistance Neutre :
175 Bâton % Résistance Terre :
173 Bâton % Résistance Feu :
173 Bâton % Résistance Eau :
173 Bâton % Résistance Air :
173 Bâton % Résistance Neutre :
173 Bâton Résistance Critiques :
173 Bâton Résistance Poussée :
173 Bâton Résistance Terre JCJ :
173 Bâton Résistance Feu JCJ :
173 Bâton Résistance Eau JCJ :
173 Bâton Résistance Air JCJ :
173 Bâton Résistance Neutre JCJ :
173 Bâton % Résistance Terre JCJ :
173 Bâton % Résistance Feu JCJ :
173 Bâton % Résistance Eau JCJ :
173 Bâton % Résistance Air JCJ :
173 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
173 Bâton EffetsVitalité :
84 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
93 Bâton Armes(dommages Terre) :
135 Bâton (dommages Eau) :
114 Bâton (dommages Air) :
120 Bâton (dommages Neutre) :
175 Bâton (vol Terre) :
84 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
84 Bâton Renvoie dommages :
84 Bâton Dommages Poussée :
84 Bâton Dommages Critiques :
84 Bâton Dommages Pièges :
84 Bâton Puissance Pièges :
84 Bâton RésistancesRésistance Terre :
86 Bâton Résistance Neutre :
86 Bâton % Résistance Terre :
84 Bâton % Résistance Feu :
84 Bâton % Résistance Eau :
84 Bâton % Résistance Air :
84 Bâton % Résistance Neutre :
84 Bâton Résistance Critiques :
85 Bâton Résistance Poussée :
84 Bâton Résistance Terre JCJ :
84 Bâton Résistance Feu JCJ :
84 Bâton Résistance Eau JCJ :
84 Bâton Résistance Air JCJ :
84 Bâton Résistance Neutre JCJ :
84 Bâton % Résistance Terre JCJ :
84 Bâton % Résistance Feu JCJ :
84 Bâton % Résistance Eau JCJ :
84 Bâton % Résistance Air JCJ :
84 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
84 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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