![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 97](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_97.jpg)
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 97 pour "Résistance Critiques" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa de niveau 97 pour vitalité, résistance critiques et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance critiques et fuite.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 71..100Initiative : 151..250Résistance Feu : 6..8Résistance Neutre : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 6..15(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Fuite :
7 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
436 Armes (dommages Feu) :
583 Armes (dommages Eau) :
430 Armes (dommages Air) :
485 Armes (dommages Neutre) :
1133 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
7 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsVitalité :
802 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
861 Armes Fuite :
802 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1125 Armes (dommages Feu) :
1237 Armes (dommages Eau) :
1121 Armes (dommages Air) :
1167 Armes (dommages Neutre) :
1591 Armes DommagesDommages Terre :
804 Armes Dommages Neutre :
804 Armes Renvoie dommages :
802 Armes Dommages Poussée :
802 Armes Dommages Critiques :
803 Armes Dommages Pièges :
802 Armes Puissance Pièges :
802 Armes RésistancesRésistance Terre :
814 Armes Résistance Feu :
812 Armes Résistance Eau :
813 Armes Résistance Air :
813 Armes Résistance Neutre :
814 Armes % Résistance Terre :
803 Armes % Résistance Feu :
803 Armes % Résistance Eau :
803 Armes % Résistance Air :
803 Armes % Résistance Neutre :
803 Armes Résistance Poussée :
802 Armes Résistance Terre JCJ :
802 Armes Résistance Feu JCJ :
802 Armes Résistance Eau JCJ :
802 Armes Résistance Air JCJ :
802 Armes Résistance Neutre JCJ :
802 Armes % Résistance Terre JCJ :
802 Armes % Résistance Feu JCJ :
802 Armes % Résistance Eau JCJ :
802 Armes % Résistance Air JCJ :
802 Armes % Rés. Neutre JCJ :
802 Armes EffetsVitalité :
800 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
858 Armes Armes(dommages Terre) :
1123 Armes (dommages Feu) :
1234 Armes (dommages Eau) :
1119 Armes (dommages Air) :
1165 Armes (dommages Neutre) :
1592 Armes DommagesDommages Terre :
803 Armes Dommages Neutre :
802 Armes Renvoie dommages :
800 Armes Dommages Poussée :
801 Armes Dommages Critiques :
801 Armes Dommages Pièges :
800 Armes Puissance Pièges :
800 Armes RésistancesRésistance Terre :
812 Armes Résistance Feu :
810 Armes Résistance Eau :
811 Armes Résistance Air :
811 Armes Résistance Neutre :
812 Armes % Résistance Terre :
801 Armes % Résistance Feu :
801 Armes % Résistance Eau :
801 Armes % Résistance Air :
801 Armes % Résistance Neutre :
801 Armes Résistance Critiques :
800 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
801 Armes Résistance Terre JCJ :
800 Armes Résistance Feu JCJ :
800 Armes Résistance Eau JCJ :
800 Armes Résistance Air JCJ :
800 Armes Résistance Neutre JCJ :
800 Armes % Résistance Terre JCJ :
800 Armes % Résistance Feu JCJ :
800 Armes % Résistance Eau JCJ :
800 Armes % Résistance Air JCJ :
800 Armes % Rés. Neutre JCJ :
800 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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