Quel marteau pour un Eniripsa Vitalité de niveau 6 pour "esquive pa" et "(dommages feu)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Eniripsa de niveau 6 pour Vitalité, Esquive PA et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Esquive PA et (dommages Feu).
Force > 1Intelligence > 5Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Feu) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 1Intelligence > 3Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 1Intelligence > 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 1Vitalité > 4Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 1Intelligence > 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage d'ÉpéesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de DaguesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de HachesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de MarteauxEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de PellesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
10 Marteau Esquive PA :
10 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
11 Marteau (dommages Feu) :
10 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
10 Marteau (dommages Air) :
11 Marteau (dommages Neutre) :
22 Marteau DommagesDommages Terre :
10 Marteau Dommages Neutre :
10 Marteau Renvoie dommages :
10 Marteau Dommages Poussée :
10 Marteau Dommages Critiques :
10 Marteau Dommages Pièges :
10 Marteau Puissance Pièges :
10 Marteau RésistancesRésistance Terre :
10 Marteau Résistance Feu :
10 Marteau Résistance Eau :
10 Marteau Résistance Air :
10 Marteau Résistance Neutre :
10 Marteau % Résistance Terre :
10 Marteau % Résistance Feu :
10 Marteau % Résistance Eau :
10 Marteau % Résistance Air :
10 Marteau % Résistance Neutre :
10 Marteau Résistance Critiques :
10 Marteau Résistance Poussée :
10 Marteau Résistance Terre JCJ :
10 Marteau Résistance Feu JCJ :
10 Marteau Résistance Eau JCJ :
10 Marteau Résistance Air JCJ :
10 Marteau Résistance Neutre JCJ :
10 Marteau % Résistance Terre JCJ :
10 Marteau % Résistance Feu JCJ :
10 Marteau % Résistance Eau JCJ :
10 Marteau % Résistance Air JCJ :
10 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
10 Marteau EffetsVitalité :
10 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
10 Marteau Armes(dommages Terre) :
11 Marteau (dommages Feu) :
10 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
10 Marteau (dommages Air) :
11 Marteau (dommages Neutre) :
22 Marteau DommagesDommages Terre :
10 Marteau Dommages Neutre :
10 Marteau Renvoie dommages :
10 Marteau Dommages Poussée :
10 Marteau Dommages Critiques :
10 Marteau Dommages Pièges :
10 Marteau Puissance Pièges :
10 Marteau RésistancesRésistance Terre :
10 Marteau Résistance Feu :
10 Marteau Résistance Eau :
10 Marteau Résistance Air :
10 Marteau Résistance Neutre :
10 Marteau % Résistance Terre :
10 Marteau % Résistance Feu :
10 Marteau % Résistance Eau :
10 Marteau % Résistance Air :
10 Marteau % Résistance Neutre :
10 Marteau Résistance Critiques :
10 Marteau Résistance Poussée :
10 Marteau Résistance Terre JCJ :
10 Marteau Résistance Feu JCJ :
10 Marteau Résistance Eau JCJ :
10 Marteau Résistance Air JCJ :
10 Marteau Résistance Neutre JCJ :
10 Marteau % Résistance Terre JCJ :
10 Marteau % Résistance Feu JCJ :
10 Marteau % Résistance Eau JCJ :
10 Marteau % Résistance Air JCJ :
10 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
10 Marteau EffetsVitalité :
4 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
4 Marteau Esquive PA :
4 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Marteau (dommages Eau) :
9 Marteau (dommages Air) :
10 Marteau (dommages Neutre) :
16 Marteau DommagesDommages Terre :
4 Marteau Dommages Neutre :
4 Marteau Renvoie dommages :
4 Marteau Dommages Poussée :
4 Marteau Dommages Critiques :
4 Marteau Dommages Pièges :
4 Marteau Puissance Pièges :
4 Marteau RésistancesRésistance Terre :
4 Marteau Résistance Feu :
4 Marteau Résistance Eau :
4 Marteau Résistance Air :
4 Marteau Résistance Neutre :
4 Marteau % Résistance Terre :
4 Marteau % Résistance Feu :
4 Marteau % Résistance Eau :
4 Marteau % Résistance Air :
4 Marteau % Résistance Neutre :
4 Marteau Résistance Critiques :
4 Marteau Résistance Poussée :
4 Marteau Résistance Terre JCJ :
4 Marteau Résistance Feu JCJ :
4 Marteau Résistance Eau JCJ :
4 Marteau Résistance Air JCJ :
4 Marteau Résistance Neutre JCJ :
4 Marteau % Résistance Terre JCJ :
4 Marteau % Résistance Feu JCJ :
4 Marteau % Résistance Eau JCJ :
4 Marteau % Résistance Air JCJ :
4 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
4 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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