![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 48](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_48.jpg)
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 48 pour "(vol feu)" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 48 pour Vitalité, (vol Feu) et % Résistance Feu JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (vol Feu) et % Résistance Feu JCJ
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 50
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 20Vitalité > 21Effets
Vitalité : 26..45
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 15Effets
Vitalité : 6..45
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 38Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
36 Armes Armes(dommages Terre) :
187 Armes (dommages Feu) :
297 Armes (dommages Eau) :
188 Armes (dommages Air) :
186 Armes (dommages Neutre) :
529 Armes (vol Feu) :
1 Armes - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
11 Armes Résistance Neutre :
11 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
1 Armes % Résistance Neutre :
1 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsVitalité :
310 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
338 Armes Armes(dommages Terre) :
459 Armes (dommages Feu) :
536 Armes (dommages Eau) :
455 Armes (dommages Air) :
456 Armes (dommages Neutre) :
720 Armes DommagesDommages Terre :
312 Armes Dommages Neutre :
311 Armes Renvoie dommages :
310 Armes Dommages Poussée :
310 Armes Dommages Critiques :
310 Armes Dommages Pièges :
310 Armes Puissance Pièges :
310 Armes RésistancesRésistance Terre :
314 Armes Résistance Feu :
311 Armes Résistance Eau :
312 Armes Résistance Air :
312 Armes Résistance Neutre :
314 Armes % Résistance Terre :
310 Armes % Résistance Feu :
310 Armes % Résistance Eau :
310 Armes % Résistance Air :
310 Armes % Résistance Neutre :
310 Armes Résistance Critiques :
310 Armes Résistance Poussée :
310 Armes Résistance Terre JCJ :
310 Armes Résistance Feu JCJ :
310 Armes Résistance Eau JCJ :
310 Armes Résistance Air JCJ :
310 Armes Résistance Neutre JCJ :
310 Armes % Résistance Terre JCJ :
310 Armes % Résistance Feu JCJ :
310 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
310 Armes % Résistance Air JCJ :
310 Armes % Rés. Neutre JCJ :
310 Armes EffetsVitalité :
311 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
339 Armes Armes(dommages Terre) :
460 Armes (dommages Feu) :
537 Armes (dommages Eau) :
456 Armes (dommages Air) :
457 Armes (dommages Neutre) :
721 Armes (vol Feu) :
311 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
313 Armes Dommages Neutre :
312 Armes Renvoie dommages :
311 Armes Dommages Poussée :
311 Armes Dommages Critiques :
311 Armes Dommages Pièges :
311 Armes Puissance Pièges :
311 Armes RésistancesRésistance Terre :
315 Armes Résistance Feu :
312 Armes Résistance Eau :
313 Armes Résistance Air :
313 Armes Résistance Neutre :
315 Armes % Résistance Terre :
311 Armes % Résistance Feu :
311 Armes % Résistance Eau :
311 Armes % Résistance Air :
311 Armes % Résistance Neutre :
311 Armes Résistance Critiques :
311 Armes Résistance Poussée :
311 Armes Résistance Terre JCJ :
311 Armes Résistance Feu JCJ :
311 Armes Résistance Eau JCJ :
311 Armes Résistance Air JCJ :
311 Armes Résistance Neutre JCJ :
311 Armes % Résistance Terre JCJ :
311 Armes % Résistance Eau JCJ :
311 Armes % Résistance Air JCJ :
311 Armes % Rés. Neutre JCJ :
311 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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