![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 40](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_40.jpg)
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 40 pour "Sagesse" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa de niveau 40 pour vitalité, sagesse et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et tacle.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 42
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 32Effets
Sagesse : 16..25
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 16Vitalité > 20Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 4Chance > 28Effets
Vitalité : 24Sagesse : 13
Armes
(dommages Neutre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 30Effets
Sagesse : 6..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 35Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
242 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
262 Armes Tacle :
242 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
372 Armes (dommages Feu) :
461 Armes (dommages Eau) :
398 Armes (dommages Air) :
398 Armes (dommages Neutre) :
653 Armes DommagesDommages Terre :
244 Armes Dommages Neutre :
244 Armes Renvoie dommages :
242 Armes Dommages Poussée :
242 Armes Dommages Critiques :
242 Armes Dommages Pièges :
242 Armes Puissance Pièges :
242 Armes RésistancesRésistance Terre :
247 Armes Résistance Feu :
244 Armes Résistance Eau :
244 Armes Résistance Air :
244 Armes Résistance Neutre :
247 Armes % Résistance Terre :
242 Armes % Résistance Feu :
242 Armes % Résistance Eau :
242 Armes % Résistance Air :
242 Armes % Résistance Neutre :
242 Armes Résistance Critiques :
242 Armes Résistance Poussée :
242 Armes Résistance Terre JCJ :
242 Armes Résistance Feu JCJ :
242 Armes Résistance Eau JCJ :
242 Armes Résistance Air JCJ :
242 Armes Résistance Neutre JCJ :
242 Armes % Résistance Terre JCJ :
242 Armes % Résistance Feu JCJ :
242 Armes % Résistance Eau JCJ :
242 Armes % Résistance Air JCJ :
242 Armes % Rés. Neutre JCJ :
242 Armes EffetsVitalité :
297 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
320 Armes Tacle :
297 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
438 Armes (dommages Feu) :
506 Armes (dommages Eau) :
450 Armes (dommages Air) :
452 Armes (dommages Neutre) :
690 Armes DommagesDommages Terre :
299 Armes Dommages Neutre :
298 Armes Renvoie dommages :
297 Armes Dommages Poussée :
297 Armes Dommages Critiques :
297 Armes Dommages Pièges :
297 Armes Puissance Pièges :
297 Armes RésistancesRésistance Terre :
302 Armes Résistance Feu :
299 Armes Résistance Eau :
299 Armes Résistance Air :
299 Armes Résistance Neutre :
302 Armes % Résistance Terre :
297 Armes % Résistance Feu :
297 Armes % Résistance Eau :
297 Armes % Résistance Air :
297 Armes % Résistance Neutre :
297 Armes Résistance Critiques :
297 Armes Résistance Poussée :
297 Armes Résistance Terre JCJ :
297 Armes Résistance Feu JCJ :
297 Armes Résistance Eau JCJ :
297 Armes Résistance Air JCJ :
297 Armes Résistance Neutre JCJ :
297 Armes % Résistance Terre JCJ :
297 Armes % Résistance Feu JCJ :
297 Armes % Résistance Eau JCJ :
297 Armes % Résistance Air JCJ :
297 Armes % Rés. Neutre JCJ :
297 Armes EffetsVitalité :
496 Armes - Critère 1 Sagesse :
496 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
514 Armes Armes(dommages Terre) :
600 Armes (dommages Feu) :
660 Armes (dommages Eau) :
620 Armes (dommages Air) :
610 Armes (dommages Neutre) :
812 Armes DommagesDommages Terre :
498 Armes Dommages Neutre :
497 Armes Renvoie dommages :
496 Armes Dommages Poussée :
496 Armes Dommages Critiques :
496 Armes Dommages Pièges :
496 Armes Puissance Pièges :
496 Armes RésistancesRésistance Terre :
501 Armes Résistance Feu :
498 Armes Résistance Eau :
498 Armes Résistance Air :
498 Armes Résistance Neutre :
501 Armes % Résistance Terre :
496 Armes % Résistance Feu :
496 Armes % Résistance Eau :
496 Armes % Résistance Air :
496 Armes % Résistance Neutre :
496 Armes Résistance Critiques :
496 Armes Résistance Poussée :
496 Armes Résistance Terre JCJ :
496 Armes Résistance Feu JCJ :
496 Armes Résistance Eau JCJ :
496 Armes Résistance Air JCJ :
496 Armes Résistance Neutre JCJ :
496 Armes % Résistance Terre JCJ :
496 Armes % Résistance Feu JCJ :
496 Armes % Résistance Eau JCJ :
496 Armes % Résistance Air JCJ :
496 Armes % Rés. Neutre JCJ :
496 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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