Quelle cape pour un Eniripsa vitalité de niveau 186 pour "puissance" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 186 pour vitalité, puissance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance et portée :.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
34 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
34 Cape (dommages Neutre) :
34 Cape Portée : :
34 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
34 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
50 Cape % Résistance Terre :
47 Cape % Résistance Feu :
55 Cape % Résistance Eau :
47 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
44 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
34 Cape Résistance Feu JCJ :
34 Cape Résistance Eau JCJ :
34 Cape Résistance Air JCJ :
34 Cape Résistance Neutre JCJ :
34 Cape % Résistance Terre JCJ :
34 Cape % Résistance Feu JCJ :
34 Cape % Résistance Eau JCJ :
34 Cape % Résistance Air JCJ :
34 Cape % Rés. Neutre JCJ :
34 Cape EffetsVitalité :
145 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
154 Cape Armes(dommages Terre) :
145 Cape (dommages Neutre) :
145 Cape Portée : :
145 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
146 Cape Renvoie dommages :
145 Cape Dommages Poussée :
147 Cape Dommages Critiques :
145 Cape Dommages Pièges :
145 Cape Puissance Pièges :
145 Cape RésistancesRésistance Terre :
149 Cape Résistance Neutre :
151 Cape % Résistance Terre :
148 Cape % Résistance Feu :
149 Cape % Résistance Eau :
148 Cape % Résistance Air :
149 Cape % Résistance Neutre :
146 Cape Résistance Critiques :
146 Cape Résistance Poussée :
145 Cape Résistance Terre JCJ :
145 Cape Résistance Feu JCJ :
145 Cape Résistance Eau JCJ :
145 Cape Résistance Air JCJ :
145 Cape Résistance Neutre JCJ :
145 Cape % Résistance Terre JCJ :
145 Cape % Résistance Feu JCJ :
145 Cape % Résistance Eau JCJ :
145 Cape % Résistance Air JCJ :
145 Cape % Rés. Neutre JCJ :
145 Cape EffetsPuissance :
152 Cape - Critère 2 Vitalité :
152 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
160 Cape Armes(dommages Terre) :
152 Cape (dommages Neutre) :
152 Cape DommagesDommages Neutre :
153 Cape Renvoie dommages :
152 Cape Dommages Poussée :
154 Cape Dommages Critiques :
152 Cape Dommages Pièges :
152 Cape Puissance Pièges :
152 Cape RésistancesRésistance Terre :
155 Cape Résistance Neutre :
157 Cape % Résistance Terre :
154 Cape % Résistance Feu :
154 Cape % Résistance Eau :
154 Cape % Résistance Air :
155 Cape % Résistance Neutre :
153 Cape Résistance Critiques :
153 Cape Résistance Poussée :
152 Cape Résistance Terre JCJ :
152 Cape Résistance Feu JCJ :
152 Cape Résistance Eau JCJ :
152 Cape Résistance Air JCJ :
152 Cape Résistance Neutre JCJ :
152 Cape % Résistance Terre JCJ :
152 Cape % Résistance Feu JCJ :
152 Cape % Résistance Eau JCJ :
152 Cape % Résistance Air JCJ :
152 Cape % Rés. Neutre JCJ :
152 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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