
Quelles bottes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 162 pour "(vol Neutre)" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa de niveau 162 pour vitalité, (vol neutre) et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol neutre) et dommages neutre
sans les objets avec des malus.
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
53 Bottes Armes(dommages Terre) :
11 Bottes (dommages Feu) :
11 Bottes (dommages Eau) :
11 Bottes (dommages Air) :
11 Bottes (dommages Neutre) :
11 Bottes (vol Neutre) :
11 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
14 Bottes Dommages Neutre :
11 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
11 Bottes Dommages Poussée :
13 Bottes Dommages Critiques :
12 Bottes Dommages Pièges :
12 Bottes Puissance Pièges :
12 Bottes RésistancesRésistance Terre :
19 Bottes Résistance Feu :
21 Bottes Résistance Eau :
21 Bottes Résistance Air :
20 Bottes Résistance Neutre :
23 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
21 Bottes % Résistance Eau :
24 Bottes % Résistance Air :
23 Bottes % Résistance Neutre :
15 Bottes Résistance Critiques :
14 Bottes Résistance Poussée :
13 Bottes Résistance Terre JCJ :
11 Bottes Résistance Feu JCJ :
11 Bottes Résistance Eau JCJ :
11 Bottes Résistance Air JCJ :
11 Bottes Résistance Neutre JCJ :
11 Bottes % Résistance Terre JCJ :
11 Bottes % Résistance Feu JCJ :
11 Bottes % Résistance Eau JCJ :
11 Bottes % Résistance Air JCJ :
11 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
11 Bottes EffetsVitalité :
114 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
128 Bottes Armes(dommages Terre) :
114 Bottes (dommages Feu) :
114 Bottes (dommages Eau) :
114 Bottes (dommages Air) :
114 Bottes (dommages Neutre) :
114 Bottes DommagesDommages Terre :
115 Bottes Dommages Neutre :
114 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
114 Bottes Dommages Poussée :
114 Bottes Dommages Critiques :
115 Bottes Dommages Pièges :
114 Bottes Puissance Pièges :
114 Bottes RésistancesRésistance Terre :
116 Bottes Résistance Feu :
116 Bottes Résistance Eau :
116 Bottes Résistance Air :
115 Bottes Résistance Neutre :
116 Bottes % Résistance Terre :
116 Bottes % Résistance Feu :
116 Bottes % Résistance Eau :
117 Bottes % Résistance Air :
116 Bottes % Résistance Neutre :
115 Bottes Résistance Critiques :
115 Bottes Résistance Poussée :
114 Bottes Résistance Terre JCJ :
114 Bottes Résistance Feu JCJ :
114 Bottes Résistance Eau JCJ :
114 Bottes Résistance Air JCJ :
114 Bottes Résistance Neutre JCJ :
114 Bottes % Résistance Terre JCJ :
114 Bottes % Résistance Feu JCJ :
114 Bottes % Résistance Eau JCJ :
114 Bottes % Résistance Air JCJ :
114 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
114 Bottes EffetsVitalité :
111 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
125 Bottes Armes(dommages Terre) :
111 Bottes (dommages Feu) :
111 Bottes (dommages Eau) :
111 Bottes (dommages Air) :
111 Bottes (dommages Neutre) :
111 Bottes (vol Neutre) :
111 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
113 Bottes Renvoie dommages :
111 Bottes Dommages Poussée :
112 Bottes Dommages Critiques :
112 Bottes Dommages Pièges :
111 Bottes Puissance Pièges :
111 Bottes RésistancesRésistance Terre :
113 Bottes Résistance Feu :
113 Bottes Résistance Eau :
113 Bottes Résistance Air :
112 Bottes Résistance Neutre :
113 Bottes % Résistance Terre :
113 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
114 Bottes % Résistance Air :
113 Bottes % Résistance Neutre :
112 Bottes Résistance Critiques :
112 Bottes Résistance Poussée :
113 Bottes Résistance Terre JCJ :
111 Bottes Résistance Feu JCJ :
111 Bottes Résistance Eau JCJ :
111 Bottes Résistance Air JCJ :
111 Bottes Résistance Neutre JCJ :
111 Bottes % Résistance Terre JCJ :
111 Bottes % Résistance Feu JCJ :
111 Bottes % Résistance Eau JCJ :
111 Bottes % Résistance Air JCJ :
111 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
111 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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