Quelle épée pour un Eniripsa vitalité de niveau 122 pour "Chance" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa de niveau 122 pour vitalité, chance et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, chance et agilité.
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 102Effets
Chance : 33..95Agilité : 16..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 113Effets
Chance : 85Agilité : 35Vitalité : 60
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Force > 114Effets
Chance : 54..105Vitalité : 41..80Sagesse : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 16..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 112Effets
Chance : 19..55Agilité : 19..55Vitalité : 16..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 107Effets
Force : 24..45Chance : 54..105Agilité : 5Vitalité : 6..10
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
249 Épée - Critère 2 Agilité :
249 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
257 Épée Armes(dommages Terre) :
307 Épée (dommages Neutre) :
361 Épée DommagesDommages Neutre :
249 Épée Renvoie dommages :
249 Épée Dommages Poussée :
250 Épée Dommages Critiques :
249 Épée Dommages Pièges :
249 Épée Puissance Pièges :
249 Épée RésistancesRésistance Terre :
249 Épée Résistance Neutre :
249 Épée % Résistance Terre :
249 Épée % Résistance Feu :
250 Épée % Résistance Eau :
249 Épée % Résistance Air :
249 Épée % Résistance Neutre :
249 Épée Résistance Critiques :
249 Épée Résistance Poussée :
251 Épée Résistance Terre JCJ :
249 Épée Résistance Feu JCJ :
249 Épée Résistance Eau JCJ :
249 Épée Résistance Air JCJ :
249 Épée Résistance Neutre JCJ :
249 Épée % Résistance Terre JCJ :
249 Épée % Résistance Feu JCJ :
249 Épée % Résistance Eau JCJ :
249 Épée % Résistance Air JCJ :
249 Épée % Rés. Neutre JCJ :
249 Épée EffetsAgilité :
276 Épée - Critère 3 Vitalité :
276 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
282 Épée Armes(dommages Terre) :
324 Épée (dommages Neutre) :
373 Épée DommagesDommages Neutre :
276 Épée Renvoie dommages :
276 Épée Dommages Poussée :
277 Épée Dommages Critiques :
276 Épée Dommages Pièges :
276 Épée Puissance Pièges :
276 Épée RésistancesRésistance Terre :
276 Épée Résistance Neutre :
276 Épée % Résistance Terre :
276 Épée % Résistance Feu :
276 Épée % Résistance Eau :
276 Épée % Résistance Air :
276 Épée % Résistance Neutre :
276 Épée Résistance Critiques :
276 Épée Résistance Poussée :
278 Épée Résistance Terre JCJ :
276 Épée Résistance Feu JCJ :
276 Épée Résistance Eau JCJ :
276 Épée Résistance Air JCJ :
276 Épée Résistance Neutre JCJ :
276 Épée % Résistance Terre JCJ :
276 Épée % Résistance Feu JCJ :
276 Épée % Résistance Eau JCJ :
276 Épée % Résistance Air JCJ :
276 Épée % Rés. Neutre JCJ :
276 Épée EffetsChance :
269 Épée - Critère 2 Vitalité :
269 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
276 Épée Armes(dommages Terre) :
323 Épée (dommages Neutre) :
363 Épée DommagesDommages Neutre :
269 Épée Renvoie dommages :
269 Épée Dommages Poussée :
270 Épée Dommages Critiques :
269 Épée Dommages Pièges :
269 Épée Puissance Pièges :
269 Épée RésistancesRésistance Terre :
269 Épée Résistance Neutre :
269 Épée % Résistance Terre :
269 Épée % Résistance Feu :
269 Épée % Résistance Eau :
269 Épée % Résistance Air :
269 Épée % Résistance Neutre :
269 Épée Résistance Critiques :
269 Épée Résistance Poussée :
271 Épée Résistance Terre JCJ :
269 Épée Résistance Feu JCJ :
269 Épée Résistance Eau JCJ :
269 Épée Résistance Air JCJ :
269 Épée Résistance Neutre JCJ :
269 Épée % Résistance Terre JCJ :
269 Épée % Résistance Feu JCJ :
269 Épée % Résistance Eau JCJ :
269 Épée % Résistance Air JCJ :
269 Épée % Rés. Neutre JCJ :
269 Épée Classe
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