
Quel arc pour un Eniripsa vitalité de niveau 112 pour "Initiative" et "Dommages" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Eniripsa de niveau 112 pour vitalité, initiative et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et dommages
sans les incarnations.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 71..100Initiative : 151..250Résistance Feu : 6..8Résistance Neutre : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 6..15(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Chance > 150Effets
PA : 1Intelligence : 21..35Chance : 21..35Dommages : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 9CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 90Agilité > 55Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+14)EC : 1/0
Chance : -35..-27Sagesse : -15..-12Force > 27Agilité > 121Effets
Intelligence : 85Vitalité : 110
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 85Agilité > 52Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35Dommages : 4Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+11)EC : 1/0
Force : -5Chance : -30..-24Force > 25Agilité > 110Effets
Agilité : 100Vitalité : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
13 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
156 Arc DommagesDommages :
13 Arc - Critère 3 Dommages Critiques :
13 Arc RésistancesRésistance Neutre :
18 Arc % Résistance Terre :
13 Arc % Résistance Neutre :
14 Arc Résistance Critiques :
13 Arc Résistance Poussée :
14 Arc Résistance Terre JCJ :
13 Arc Résistance Feu JCJ :
13 Arc Résistance Eau JCJ :
13 Arc Résistance Air JCJ :
13 Arc Résistance Neutre JCJ :
13 Arc % Résistance Terre JCJ :
13 Arc % Résistance Feu JCJ :
13 Arc % Résistance Eau JCJ :
13 Arc % Résistance Air JCJ :
13 Arc % Rés. Neutre JCJ :
13 Arc EffetsVitalité :
124 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
151 Arc (dommages Neutre) :
216 Arc DommagesDommages :
124 Arc - Critère 3 Renvoie dommages :
124 Arc Dommages Poussée :
124 Arc Dommages Critiques :
124 Arc Puissance Pièges :
124 Arc RésistancesRésistance Terre :
129 Arc Résistance Neutre :
129 Arc % Résistance Terre :
124 Arc % Résistance Feu :
125 Arc % Résistance Eau :
124 Arc % Résistance Air :
124 Arc % Résistance Neutre :
125 Arc Résistance Critiques :
124 Arc Résistance Poussée :
124 Arc Résistance Terre JCJ :
124 Arc Résistance Feu JCJ :
124 Arc Résistance Eau JCJ :
124 Arc Résistance Air JCJ :
124 Arc Résistance Neutre JCJ :
124 Arc % Résistance Terre JCJ :
124 Arc % Résistance Feu JCJ :
124 Arc % Résistance Eau JCJ :
124 Arc % Résistance Air JCJ :
124 Arc % Rés. Neutre JCJ :
124 Arc EffetsVitalité :
120 Arc - Critère 1 Initiative :
120 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
147 Arc (dommages Neutre) :
215 Arc DommagesRenvoie dommages :
120 Arc Dommages Poussée :
120 Arc Dommages Critiques :
121 Arc Puissance Pièges :
120 Arc RésistancesRésistance Terre :
125 Arc Résistance Neutre :
125 Arc % Résistance Terre :
120 Arc % Résistance Feu :
121 Arc % Résistance Eau :
120 Arc % Résistance Air :
120 Arc % Résistance Neutre :
121 Arc Résistance Critiques :
120 Arc Résistance Poussée :
120 Arc Résistance Terre JCJ :
120 Arc Résistance Feu JCJ :
120 Arc Résistance Eau JCJ :
120 Arc Résistance Air JCJ :
120 Arc Résistance Neutre JCJ :
120 Arc % Résistance Terre JCJ :
120 Arc % Résistance Feu JCJ :
120 Arc % Résistance Eau JCJ :
120 Arc % Résistance Air JCJ :
120 Arc % Rés. Neutre JCJ :
120 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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