Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 104 pour "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 104 pour vitalité et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages feu).
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 95Effets
Force : 40Chance : 5Agilité : 40Vitalité : 80Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Chance : 10Vitalité : 85Sagesse : 20
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -20..-16Force > 85Effets
Intelligence : 14..25Chance : 5Vitalité : 41..80
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 99Effets
Chance : 65Vitalité : 55
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 16..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 96Effets
Chance : 29..55Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 81Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 107Effets
Force : 29..55Intelligence : 11..20Chance : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 66Effets
Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 13..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Force > 101Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 29..55
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
690 Armes Armes(dommages Terre) :
1050 Armes (dommages Feu) :
604 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
1029 Armes (dommages Air) :
1080 Armes (dommages Neutre) :
1804 Armes DommagesDommages Terre :
611 Armes Dommages Neutre :
608 Armes Renvoie dommages :
604 Armes Dommages Poussée :
606 Armes Dommages Critiques :
605 Armes Dommages Pièges :
604 Armes Puissance Pièges :
604 Armes RésistancesRésistance Terre :
620 Armes Résistance Feu :
617 Armes Résistance Eau :
618 Armes Résistance Air :
616 Armes Résistance Neutre :
620 Armes % Résistance Terre :
606 Armes % Résistance Feu :
608 Armes % Résistance Eau :
608 Armes % Résistance Air :
608 Armes % Résistance Neutre :
608 Armes Résistance Critiques :
605 Armes Résistance Poussée :
607 Armes Résistance Terre JCJ :
604 Armes Résistance Feu JCJ :
604 Armes Résistance Eau JCJ :
604 Armes Résistance Air JCJ :
604 Armes Résistance Neutre JCJ :
604 Armes % Résistance Terre JCJ :
604 Armes % Résistance Feu JCJ :
604 Armes % Résistance Eau JCJ :
604 Armes % Résistance Air JCJ :
604 Armes % Rés. Neutre JCJ :
604 Armes EffetsVitalité :
875 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
934 Armes Armes(dommages Terre) :
1225 Armes (dommages Eau) :
1207 Armes (dommages Air) :
1260 Armes (dommages Neutre) :
1708 Armes DommagesDommages Terre :
878 Armes Dommages Neutre :
877 Armes Renvoie dommages :
875 Armes Dommages Poussée :
876 Armes Dommages Critiques :
876 Armes Dommages Pièges :
875 Armes Puissance Pièges :
875 Armes RésistancesRésistance Terre :
887 Armes Résistance Feu :
885 Armes Résistance Eau :
886 Armes Résistance Air :
886 Armes Résistance Neutre :
887 Armes % Résistance Terre :
876 Armes % Résistance Feu :
876 Armes % Résistance Eau :
876 Armes % Résistance Air :
876 Armes % Résistance Neutre :
876 Armes Résistance Critiques :
876 Armes Résistance Poussée :
877 Armes Résistance Terre JCJ :
875 Armes Résistance Feu JCJ :
875 Armes Résistance Eau JCJ :
875 Armes Résistance Air JCJ :
875 Armes Résistance Neutre JCJ :
875 Armes % Résistance Terre JCJ :
875 Armes % Résistance Feu JCJ :
875 Armes % Résistance Eau JCJ :
875 Armes % Résistance Air JCJ :
875 Armes % Rés. Neutre JCJ :
875 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
1330 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1385 Armes Armes(dommages Terre) :
1655 Armes (dommages Feu) :
1330 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
1638 Armes (dommages Air) :
1691 Armes (dommages Neutre) :
2159 Armes DommagesDommages Terre :
1333 Armes Dommages Neutre :
1331 Armes Renvoie dommages :
1330 Armes Dommages Poussée :
1331 Armes Dommages Critiques :
1331 Armes Dommages Pièges :
1330 Armes Puissance Pièges :
1330 Armes RésistancesRésistance Terre :
1337 Armes Résistance Feu :
1336 Armes Résistance Eau :
1337 Armes Résistance Air :
1337 Armes Résistance Neutre :
1337 Armes % Résistance Terre :
1331 Armes % Résistance Feu :
1331 Armes % Résistance Eau :
1331 Armes % Résistance Air :
1331 Armes % Résistance Neutre :
1331 Armes Résistance Critiques :
1330 Armes Résistance Poussée :
1332 Armes Résistance Terre JCJ :
1330 Armes Résistance Feu JCJ :
1330 Armes Résistance Eau JCJ :
1330 Armes Résistance Air JCJ :
1330 Armes Résistance Neutre JCJ :
1330 Armes % Résistance Terre JCJ :
1330 Armes % Résistance Feu JCJ :
1330 Armes % Résistance Eau JCJ :
1330 Armes % Résistance Air JCJ :
1330 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1330 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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