
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 103 pour "% résistance air jcj" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 103 pour vitalité, % résistance air jcj et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air jcj et (dommages feu)
sans les objets avec des malus.
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 75Effets
Intelligence : 11..30Chance : 11..30
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 75Intelligence > 150Vitalité > 85Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..80Sagesse : 21..35Dommages : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..25(dommages Neutre) : 6..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 99Effets
Force : 24..70Sagesse : 4..10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 14..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
270 Armes Armes(dommages Terre) :
374 Armes (dommages Feu) :
230 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
370 Armes (dommages Air) :
364 Armes (dommages Neutre) :
672 Armes DommagesDommages Terre :
236 Armes Dommages Neutre :
234 Armes Renvoie dommages :
230 Armes Dommages Poussée :
231 Armes Dommages Critiques :
231 Armes Dommages Pièges :
230 Armes Puissance Pièges :
230 Armes RésistancesRésistance Terre :
237 Armes Résistance Feu :
235 Armes Résistance Eau :
236 Armes Résistance Air :
234 Armes Résistance Neutre :
237 Armes % Résistance Terre :
232 Armes % Résistance Feu :
233 Armes % Résistance Eau :
234 Armes % Résistance Air :
234 Armes % Résistance Neutre :
233 Armes Résistance Critiques :
231 Armes Résistance Poussée :
231 Armes Résistance Terre JCJ :
230 Armes Résistance Feu JCJ :
230 Armes Résistance Eau JCJ :
230 Armes Résistance Air JCJ :
230 Armes Résistance Neutre JCJ :
230 Armes % Résistance Terre JCJ :
230 Armes % Résistance Feu JCJ :
230 Armes % Résistance Eau JCJ :
230 Armes % Résistance Air JCJ :
230 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
230 Armes EffetsVitalité :
491 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
508 Armes Armes(dommages Terre) :
591 Armes (dommages Feu) :
491 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
596 Armes (dommages Air) :
585 Armes (dommages Neutre) :
789 Armes DommagesDommages Terre :
493 Armes Dommages Neutre :
492 Armes Renvoie dommages :
491 Armes Dommages Poussée :
491 Armes Dommages Critiques :
492 Armes Dommages Pièges :
491 Armes Puissance Pièges :
491 Armes RésistancesRésistance Terre :
497 Armes Résistance Feu :
493 Armes Résistance Eau :
494 Armes Résistance Air :
494 Armes Résistance Neutre :
497 Armes % Résistance Terre :
492 Armes % Résistance Feu :
492 Armes % Résistance Eau :
492 Armes % Résistance Air :
492 Armes % Résistance Neutre :
491 Armes Résistance Critiques :
491 Armes Résistance Poussée :
492 Armes Résistance Terre JCJ :
491 Armes Résistance Feu JCJ :
491 Armes Résistance Eau JCJ :
491 Armes Résistance Air JCJ :
491 Armes Résistance Neutre JCJ :
491 Armes % Résistance Terre JCJ :
491 Armes % Résistance Feu JCJ :
491 Armes % Résistance Eau JCJ :
491 Armes % Rés. Neutre JCJ :
491 Armes EffetsVitalité :
327 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
347 Armes Armes(dommages Terre) :
452 Armes (dommages Eau) :
456 Armes (dommages Air) :
445 Armes (dommages Neutre) :
629 Armes DommagesDommages Terre :
329 Armes Dommages Neutre :
329 Armes Renvoie dommages :
327 Armes Dommages Poussée :
327 Armes Dommages Critiques :
328 Armes Dommages Pièges :
327 Armes Puissance Pièges :
327 Armes RésistancesRésistance Terre :
333 Armes Résistance Feu :
329 Armes Résistance Eau :
330 Armes Résistance Air :
330 Armes Résistance Neutre :
333 Armes % Résistance Terre :
328 Armes % Résistance Feu :
328 Armes % Résistance Eau :
328 Armes % Résistance Air :
328 Armes % Résistance Neutre :
327 Armes Résistance Critiques :
328 Armes Résistance Poussée :
328 Armes Résistance Terre JCJ :
327 Armes Résistance Feu JCJ :
327 Armes Résistance Eau JCJ :
327 Armes Résistance Air JCJ :
327 Armes Résistance Neutre JCJ :
327 Armes % Résistance Terre JCJ :
327 Armes % Résistance Feu JCJ :
327 Armes % Résistance Eau JCJ :
327 Armes % Résistance Air JCJ :
327 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
327 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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