Quelles dagues pour un Eniripsa Vitalité de niveau 102 pour "portée :" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa de niveau 102 pour vitalité, portée : et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et fuite.
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -105..-101Agilité > 104Effets
Force : 16..30Vitalité : 46..90
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 88Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 6..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 83Effets
Chance : 16..45Agilité : 5Vitalité : 26..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -35..-26Agilité > 104Effets
Chance : 11..30Vitalité : 26..65Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 63Vitalité > 31Effets
Agilité : 5Vitalité : 60
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 108Vitalité > 39Effets
Agilité : 5Vitalité : 29..55Sagesse : 11..20
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 92Vitalité > 28Effets
Force : 55Intelligence : 65Vitalité : 55
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
380 Dagues Fuite :
380 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
380 Dagues (dommages Feu) :
380 Dagues (dommages Eau) :
380 Dagues (dommages Air) :
380 Dagues (dommages Neutre) :
380 Dagues Portée : :
380 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
380 Dagues Dommages Neutre :
380 Dagues Renvoie dommages :
380 Dagues Dommages Poussée :
380 Dagues Dommages Critiques :
380 Dagues Dommages Pièges :
380 Dagues Puissance Pièges :
380 Dagues RésistancesRésistance Terre :
380 Dagues Résistance Feu :
380 Dagues Résistance Eau :
380 Dagues Résistance Air :
380 Dagues Résistance Neutre :
380 Dagues % Résistance Terre :
380 Dagues % Résistance Feu :
380 Dagues % Résistance Eau :
380 Dagues % Résistance Air :
380 Dagues % Résistance Neutre :
380 Dagues Résistance Critiques :
380 Dagues Résistance Poussée :
380 Dagues Résistance Terre JCJ :
380 Dagues Résistance Feu JCJ :
380 Dagues Résistance Eau JCJ :
380 Dagues Résistance Air JCJ :
380 Dagues Résistance Neutre JCJ :
380 Dagues % Résistance Terre JCJ :
380 Dagues % Résistance Feu JCJ :
380 Dagues % Résistance Eau JCJ :
380 Dagues % Résistance Air JCJ :
380 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
380 Dagues EffetsVitalité :
101 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
116 Dagues Fuite :
101 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
128 Dagues (dommages Feu) :
136 Dagues (dommages Eau) :
135 Dagues (dommages Air) :
200 Dagues (dommages Neutre) :
204 Dagues DommagesDommages Terre :
102 Dagues Dommages Neutre :
101 Dagues Renvoie dommages :
101 Dagues Dommages Poussée :
101 Dagues Dommages Critiques :
101 Dagues Dommages Pièges :
101 Dagues Puissance Pièges :
101 Dagues RésistancesRésistance Terre :
104 Dagues Résistance Feu :
102 Dagues Résistance Eau :
102 Dagues Résistance Air :
102 Dagues Résistance Neutre :
104 Dagues % Résistance Terre :
101 Dagues % Résistance Feu :
101 Dagues % Résistance Eau :
101 Dagues % Résistance Air :
101 Dagues % Résistance Neutre :
101 Dagues Résistance Critiques :
101 Dagues Résistance Poussée :
101 Dagues Résistance Terre JCJ :
101 Dagues Résistance Feu JCJ :
101 Dagues Résistance Eau JCJ :
101 Dagues Résistance Air JCJ :
101 Dagues Résistance Neutre JCJ :
101 Dagues % Résistance Terre JCJ :
101 Dagues % Résistance Feu JCJ :
101 Dagues % Résistance Eau JCJ :
101 Dagues % Résistance Air JCJ :
101 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
101 Dagues EffetsVitalité :
380 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
380 Dagues Armes(dommages Terre) :
380 Dagues (dommages Feu) :
380 Dagues (dommages Eau) :
380 Dagues (dommages Air) :
380 Dagues (dommages Neutre) :
380 Dagues Portée : :
380 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
380 Dagues Dommages Neutre :
380 Dagues Renvoie dommages :
380 Dagues Dommages Poussée :
380 Dagues Dommages Critiques :
380 Dagues Dommages Pièges :
380 Dagues Puissance Pièges :
380 Dagues RésistancesRésistance Terre :
380 Dagues Résistance Feu :
380 Dagues Résistance Eau :
380 Dagues Résistance Air :
380 Dagues Résistance Neutre :
380 Dagues % Résistance Terre :
380 Dagues % Résistance Feu :
380 Dagues % Résistance Eau :
380 Dagues % Résistance Air :
380 Dagues % Résistance Neutre :
380 Dagues Résistance Critiques :
380 Dagues Résistance Poussée :
380 Dagues Résistance Terre JCJ :
380 Dagues Résistance Feu JCJ :
380 Dagues Résistance Eau JCJ :
380 Dagues Résistance Air JCJ :
380 Dagues Résistance Neutre JCJ :
380 Dagues % Résistance Terre JCJ :
380 Dagues % Résistance Feu JCJ :
380 Dagues % Résistance Eau JCJ :
380 Dagues % Résistance Air JCJ :
380 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
380 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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