Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 91 pour "Dommages" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa de niveau 91 pour vitalité, dommages et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et puissance
sans les objets avec des malus.
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
55 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
55 Cape (dommages Neutre) :
55 Cape DommagesDommages :
55 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
55 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
55 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
61 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
62 Cape % Résistance Eau :
58 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
56 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
55 Cape Résistance Terre JCJ :
55 Cape Résistance Feu JCJ :
55 Cape Résistance Eau JCJ :
55 Cape Résistance Air JCJ :
55 Cape Résistance Neutre JCJ :
55 Cape % Résistance Terre JCJ :
55 Cape % Résistance Feu JCJ :
55 Cape % Résistance Eau JCJ :
55 Cape % Résistance Air JCJ :
55 Cape % Rés. Neutre JCJ :
55 Cape EffetsPuissance :
102 Cape - Critère 3 Vitalité :
102 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
102 Cape (dommages Neutre) :
102 Cape DommagesDommages Neutre :
103 Cape Renvoie dommages :
102 Cape Dommages Poussée :
104 Cape Dommages Critiques :
102 Cape Dommages Pièges :
102 Cape Puissance Pièges :
102 Cape RésistancesRésistance Terre :
103 Cape Résistance Neutre :
105 Cape % Résistance Terre :
104 Cape % Résistance Feu :
104 Cape % Résistance Eau :
103 Cape % Résistance Air :
105 Cape % Résistance Neutre :
103 Cape Résistance Critiques :
103 Cape Résistance Poussée :
102 Cape Résistance Terre JCJ :
102 Cape Résistance Feu JCJ :
102 Cape Résistance Eau JCJ :
102 Cape Résistance Air JCJ :
102 Cape Résistance Neutre JCJ :
102 Cape % Résistance Terre JCJ :
102 Cape % Résistance Feu JCJ :
102 Cape % Résistance Eau JCJ :
102 Cape % Résistance Air JCJ :
102 Cape % Rés. Neutre JCJ :
102 Cape EffetsVitalité :
115 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
121 Cape Armes(dommages Terre) :
115 Cape (dommages Neutre) :
115 Cape DommagesDommages Neutre :
116 Cape Dommages :
115 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
115 Cape Dommages Poussée :
117 Cape Dommages Critiques :
115 Cape Dommages Pièges :
115 Cape Puissance Pièges :
115 Cape RésistancesRésistance Terre :
116 Cape Résistance Neutre :
118 Cape % Résistance Terre :
117 Cape % Résistance Feu :
117 Cape % Résistance Eau :
116 Cape % Résistance Air :
117 Cape % Résistance Neutre :
116 Cape Résistance Critiques :
116 Cape Résistance Poussée :
115 Cape Résistance Terre JCJ :
115 Cape Résistance Feu JCJ :
115 Cape Résistance Eau JCJ :
115 Cape Résistance Air JCJ :
115 Cape Résistance Neutre JCJ :
115 Cape % Résistance Terre JCJ :
115 Cape % Résistance Feu JCJ :
115 Cape % Résistance Eau JCJ :
115 Cape % Résistance Air JCJ :
115 Cape % Rés. Neutre JCJ :
115 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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