Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 43 pour "Dommages Feu" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 43 pour vitalité, dommages feu et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages feu et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 46
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
32 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
66 Armes Armes(dommages Terre) :
216 Armes (dommages Feu) :
317 Armes (dommages Eau) :
238 Armes (dommages Air) :
252 Armes (dommages Neutre) :
554 Armes DommagesDommages Feu :
32 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
35 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
32 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
42 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
32 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
32 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsVitalité :
344 Armes - Critère 1 Initiative :
344 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
370 Armes Armes(dommages Terre) :
493 Armes (dommages Feu) :
565 Armes (dommages Eau) :
508 Armes (dommages Air) :
514 Armes (dommages Neutre) :
749 Armes DommagesDommages Terre :
346 Armes Dommages Neutre :
346 Armes Renvoie dommages :
344 Armes Dommages Poussée :
344 Armes Dommages Critiques :
344 Armes Dommages Pièges :
344 Armes Puissance Pièges :
344 Armes RésistancesRésistance Terre :
349 Armes Résistance Feu :
346 Armes Résistance Eau :
347 Armes Résistance Air :
347 Armes Résistance Neutre :
349 Armes % Résistance Terre :
344 Armes % Résistance Feu :
344 Armes % Résistance Eau :
344 Armes % Résistance Air :
344 Armes % Résistance Neutre :
344 Armes Résistance Critiques :
344 Armes Résistance Poussée :
344 Armes Résistance Terre JCJ :
344 Armes Résistance Feu JCJ :
344 Armes Résistance Eau JCJ :
344 Armes Résistance Air JCJ :
344 Armes Résistance Neutre JCJ :
344 Armes % Résistance Terre JCJ :
344 Armes % Résistance Feu JCJ :
344 Armes % Résistance Eau JCJ :
344 Armes % Résistance Air JCJ :
344 Armes % Rés. Neutre JCJ :
344 Armes EffetsVitalité :
325 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
351 Armes Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
545 Armes (dommages Eau) :
489 Armes (dommages Air) :
495 Armes (dommages Neutre) :
747 Armes DommagesDommages Terre :
326 Armes Dommages Feu :
325 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
327 Armes Renvoie dommages :
325 Armes Dommages Poussée :
325 Armes Dommages Critiques :
325 Armes Dommages Pièges :
325 Armes Puissance Pièges :
325 Armes RésistancesRésistance Terre :
330 Armes Résistance Feu :
327 Armes Résistance Eau :
328 Armes Résistance Air :
328 Armes Résistance Neutre :
330 Armes % Résistance Terre :
325 Armes % Résistance Feu :
325 Armes % Résistance Eau :
325 Armes % Résistance Air :
325 Armes % Résistance Neutre :
325 Armes Résistance Critiques :
325 Armes Résistance Poussée :
325 Armes Résistance Terre JCJ :
325 Armes Résistance Feu JCJ :
325 Armes Résistance Eau JCJ :
325 Armes Résistance Air JCJ :
325 Armes Résistance Neutre JCJ :
325 Armes % Résistance Terre JCJ :
325 Armes % Résistance Feu JCJ :
325 Armes % Résistance Eau JCJ :
325 Armes % Résistance Air JCJ :
325 Armes % Rés. Neutre JCJ :
325 Armes Classe
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