![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 35](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_35.jpg)
Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 35 pour "Résistance Feu" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa de niveau 35 pour Vitalité, Résistance Feu et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Résistance Feu et Retrait PM.
Effets
Puissance : 6..10Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Vitalité : 31..35Dommages : 1..2
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Vitalité : 20Sagesse : 10
Effets
Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 31..40
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
3 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Feu :
3 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
4 Cape % Résistance Terre :
3 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsVitalité :
33 Cape - Critère 1 Retrait PM :
33 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
33 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape EffetsVitalité :
36 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesRenvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Feu :
36 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
37 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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