
Quelle cape pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 112 pour "résistance terre" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor feu de niveau 112 pour intelligence, résistance terre et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance terre et dommages eau
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesDommages Eau :
21 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsIntelligence :
38 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages Eau :
38 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Neutre :
48 Cape % Résistance Terre :
47 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsIntelligence :
38 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesRenvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
45 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
45 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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