
Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 97 pour "Coups Critiques" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 97 pour vitalité, coups critiques et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et dommages critiques
sans les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -20Effets
PO : 1Chance : 11..30Prospection : 2..5Coups Critiques : 2..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
63 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
94 Armes (dommages Feu) :
150 Armes (dommages Eau) :
128 Armes (dommages Air) :
130 Armes (dommages Neutre) :
359 Armes DommagesDommages Neutre :
66 Armes Renvoie dommages :
63 Armes Dommages Poussée :
64 Armes Dommages Critiques :
63 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
63 Armes Puissance Pièges :
63 Armes RésistancesRésistance Terre :
78 Armes Résistance Neutre :
78 Armes % Résistance Terre :
64 Armes % Résistance Feu :
64 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
65 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
63 Armes Résistance Poussée :
64 Armes Résistance Terre JCJ :
63 Armes Résistance Feu JCJ :
63 Armes Résistance Eau JCJ :
63 Armes Résistance Air JCJ :
63 Armes Résistance Neutre JCJ :
63 Armes % Résistance Terre JCJ :
63 Armes % Résistance Feu JCJ :
63 Armes % Résistance Eau JCJ :
63 Armes % Résistance Air JCJ :
63 Armes % Rés. Neutre JCJ :
63 Armes EffetsVitalité :
172 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
199 Armes (dommages Feu) :
239 Armes (dommages Eau) :
226 Armes (dommages Air) :
223 Armes (dommages Neutre) :
406 Armes DommagesDommages Terre :
175 Armes Dommages Neutre :
173 Armes Renvoie dommages :
172 Armes Dommages Poussée :
173 Armes Dommages Critiques :
172 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
172 Armes Puissance Pièges :
172 Armes RésistancesRésistance Terre :
178 Armes Résistance Feu :
178 Armes Résistance Eau :
179 Armes Résistance Air :
179 Armes Résistance Neutre :
178 Armes % Résistance Terre :
173 Armes % Résistance Feu :
173 Armes % Résistance Eau :
173 Armes % Résistance Air :
173 Armes % Résistance Neutre :
173 Armes Résistance Critiques :
173 Armes Résistance Poussée :
173 Armes Résistance Terre JCJ :
172 Armes Résistance Feu JCJ :
172 Armes Résistance Eau JCJ :
172 Armes Résistance Air JCJ :
172 Armes Résistance Neutre JCJ :
172 Armes % Résistance Terre JCJ :
172 Armes % Résistance Feu JCJ :
172 Armes % Résistance Eau JCJ :
172 Armes % Résistance Air JCJ :
172 Armes % Rés. Neutre JCJ :
172 Armes EffetsVitalité :
218 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
218 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
244 Armes (dommages Feu) :
282 Armes (dommages Eau) :
269 Armes (dommages Air) :
266 Armes (dommages Neutre) :
417 Armes DommagesDommages Terre :
220 Armes Dommages Neutre :
219 Armes Renvoie dommages :
218 Armes Dommages Poussée :
219 Armes Dommages Pièges :
218 Armes Puissance Pièges :
218 Armes RésistancesRésistance Terre :
224 Armes Résistance Feu :
224 Armes Résistance Eau :
225 Armes Résistance Air :
225 Armes Résistance Neutre :
224 Armes % Résistance Terre :
219 Armes % Résistance Feu :
219 Armes % Résistance Eau :
219 Armes % Résistance Air :
219 Armes % Résistance Neutre :
219 Armes Résistance Critiques :
218 Armes Résistance Poussée :
219 Armes Résistance Terre JCJ :
218 Armes Résistance Feu JCJ :
218 Armes Résistance Eau JCJ :
218 Armes Résistance Air JCJ :
218 Armes Résistance Neutre JCJ :
218 Armes % Résistance Terre JCJ :
218 Armes % Résistance Feu JCJ :
218 Armes % Résistance Eau JCJ :
218 Armes % Résistance Air JCJ :
218 Armes % Rés. Neutre JCJ :
218 Armes Classe
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