Quelles armes pour un Xélor de niveau 90 pour "% Résistance Air JCJ", "Dommages Poussée" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 90 pour % résistance air jcj, dommages poussée et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en % résistance air jcj, dommages poussée et (vol terre).
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
90 Armes Armes(dommages Terre) :
397 Armes (dommages Feu) :
542 Armes (dommages Eau) :
405 Armes (dommages Air) :
454 Armes (dommages Neutre) :
1072 Armes (vol Terre) :
3 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsCoups Critiques :
88 Armes Armes(dommages Terre) :
395 Armes (dommages Feu) :
540 Armes (dommages Eau) :
404 Armes (dommages Air) :
452 Armes (dommages Neutre) :
1071 Armes (vol Terre) :
1 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes - Critère 1 % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsCoups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
396 Armes (dommages Feu) :
541 Armes (dommages Eau) :
404 Armes (dommages Air) :
453 Armes (dommages Neutre) :
1071 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
2 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes - Critère 1 % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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