Quelle hache pour un Xélor de niveau 68 pour "Dommages Air", "% Résistance Feu" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un xélor de niveau 68 pour dommages air, % résistance feu et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en dommages air, % résistance feu et (dommages neutre)
sans les armes à deux mains.
Force > 100Vitalité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 13..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-6Initiative : -100Agilité > 20Chance > 20Vitalité > 20Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
PO : -3..-2Force > 30Vitalité > 50Effets
Vitalité : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 21..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Force : 16..30Intelligence : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 60Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 6..20Initiative : 50
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 59Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -30..-24Force > 66Effets
Agilité : 20
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Vitalité : -20..-16Force > 61Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
112 Hache Armes(dommages Terre) :
158 Hache (dommages Feu) :
133 Hache (dommages Eau) :
141 Hache (dommages Air) :
134 Hache (dommages Neutre) :
112 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
112 Hache Dommages Neutre :
112 Hache Renvoie dommages :
112 Hache Dommages Poussée :
112 Hache Dommages Critiques :
112 Hache Dommages Pièges :
112 Hache Puissance Pièges :
112 Hache RésistancesRésistance Terre :
112 Hache Résistance Feu :
112 Hache Résistance Eau :
112 Hache Résistance Air :
112 Hache Résistance Neutre :
112 Hache % Résistance Terre :
112 Hache % Résistance Feu :
112 Hache - Critère 2 % Résistance Eau :
112 Hache % Résistance Air :
112 Hache % Résistance Neutre :
112 Hache Résistance Critiques :
112 Hache Résistance Poussée :
112 Hache Résistance Terre JCJ :
112 Hache Résistance Feu JCJ :
112 Hache Résistance Eau JCJ :
112 Hache Résistance Air JCJ :
112 Hache Résistance Neutre JCJ :
112 Hache % Résistance Terre JCJ :
112 Hache % Résistance Feu JCJ :
112 Hache % Résistance Eau JCJ :
112 Hache % Résistance Air JCJ :
112 Hache % Rés. Neutre JCJ :
112 Hache EffetsCoups Critiques :
112 Hache Armes(dommages Terre) :
158 Hache (dommages Feu) :
133 Hache (dommages Eau) :
141 Hache (dommages Air) :
134 Hache (dommages Neutre) :
112 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
112 Hache Dommages Air :
112 Hache - Critère 1 Dommages Neutre :
112 Hache Renvoie dommages :
112 Hache Dommages Poussée :
112 Hache Dommages Critiques :
112 Hache Dommages Pièges :
112 Hache Puissance Pièges :
112 Hache RésistancesRésistance Terre :
112 Hache Résistance Feu :
112 Hache Résistance Eau :
112 Hache Résistance Air :
112 Hache Résistance Neutre :
112 Hache % Résistance Terre :
112 Hache % Résistance Eau :
112 Hache % Résistance Air :
112 Hache % Résistance Neutre :
112 Hache Résistance Critiques :
112 Hache Résistance Poussée :
112 Hache Résistance Terre JCJ :
112 Hache Résistance Feu JCJ :
112 Hache Résistance Eau JCJ :
112 Hache Résistance Air JCJ :
112 Hache Résistance Neutre JCJ :
112 Hache % Résistance Terre JCJ :
112 Hache % Résistance Feu JCJ :
112 Hache % Résistance Eau JCJ :
112 Hache % Résistance Air JCJ :
112 Hache % Rés. Neutre JCJ :
112 Hache Effets Armes(dommages Terre) :
46 Hache DommagesDommages Air :
0 Hache - Critère 1 Renvoie dommages :
0 Hache Dommages Poussée :
0 Hache Dommages Critiques :
0 Hache Puissance Pièges :
0 Hache RésistancesRésistance Terre :
0 Hache Résistance Neutre :
0 Hache % Résistance Terre :
0 Hache % Résistance Feu :
0 Hache - Critère 2 % Résistance Eau :
0 Hache % Résistance Air :
0 Hache % Résistance Neutre :
0 Hache Résistance Critiques :
0 Hache Résistance Poussée :
0 Hache Résistance Terre JCJ :
0 Hache Résistance Feu JCJ :
0 Hache Résistance Eau JCJ :
0 Hache Résistance Air JCJ :
0 Hache Résistance Neutre JCJ :
0 Hache % Résistance Terre JCJ :
0 Hache % Résistance Feu JCJ :
0 Hache % Résistance Eau JCJ :
0 Hache % Résistance Air JCJ :
0 Hache % Rés. Neutre JCJ :
0 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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