Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 62 pour "Retrait PA" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 62 pour Agilité, Retrait PA et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Retrait PA et Initiative.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 25Agilité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 69Vitalité > 28Effets
Force : 11..20Agilité : 31..60Vitalité : 14..25
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
35 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
93 Armes Retrait PA :
35 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
311 Armes (dommages Feu) :
430 Armes (dommages Eau) :
323 Armes (dommages Air) :
340 Armes (dommages Neutre) :
779 Armes DommagesDommages Neutre :
39 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
37 Armes Dommages Critiques :
36 Armes Dommages Pièges :
35 Armes Puissance Pièges :
35 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
35 Armes % Résistance Feu :
35 Armes % Résistance Eau :
35 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
37 Armes Résistance Poussée :
36 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes EffetsAgilité :
506 Armes - Critère 1 Initiative :
506 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
552 Armes Armes(dommages Terre) :
722 Armes (dommages Feu) :
825 Armes (dommages Eau) :
744 Armes (dommages Air) :
703 Armes (dommages Neutre) :
1075 Armes DommagesDommages Terre :
512 Armes Dommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
506 Armes Dommages Poussée :
508 Armes Dommages Critiques :
506 Armes Dommages Pièges :
506 Armes Puissance Pièges :
506 Armes RésistancesRésistance Terre :
523 Armes Résistance Feu :
518 Armes Résistance Eau :
519 Armes Résistance Air :
518 Armes Résistance Neutre :
523 Armes % Résistance Terre :
506 Armes % Résistance Feu :
506 Armes % Résistance Eau :
506 Armes % Résistance Air :
506 Armes % Résistance Neutre :
506 Armes Résistance Critiques :
508 Armes Résistance Poussée :
507 Armes Résistance Terre JCJ :
506 Armes Résistance Feu JCJ :
506 Armes Résistance Eau JCJ :
506 Armes Résistance Air JCJ :
506 Armes Résistance Neutre JCJ :
506 Armes % Résistance Terre JCJ :
506 Armes % Résistance Feu JCJ :
506 Armes % Résistance Eau JCJ :
506 Armes % Résistance Air JCJ :
506 Armes % Rés. Neutre JCJ :
506 Armes EffetsAgilité :
474 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
521 Armes Retrait PA :
474 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
691 Armes (dommages Feu) :
796 Armes (dommages Eau) :
713 Armes (dommages Air) :
672 Armes (dommages Neutre) :
1068 Armes DommagesDommages Terre :
480 Armes Dommages Neutre :
478 Armes Renvoie dommages :
474 Armes Dommages Poussée :
476 Armes Dommages Critiques :
474 Armes Dommages Pièges :
474 Armes Puissance Pièges :
474 Armes RésistancesRésistance Terre :
491 Armes Résistance Feu :
486 Armes Résistance Eau :
487 Armes Résistance Air :
486 Armes Résistance Neutre :
491 Armes % Résistance Terre :
474 Armes % Résistance Feu :
474 Armes % Résistance Eau :
474 Armes % Résistance Air :
474 Armes % Résistance Neutre :
474 Armes Résistance Critiques :
476 Armes Résistance Poussée :
475 Armes Résistance Terre JCJ :
474 Armes Résistance Feu JCJ :
474 Armes Résistance Eau JCJ :
474 Armes Résistance Air JCJ :
474 Armes Résistance Neutre JCJ :
474 Armes % Résistance Terre JCJ :
474 Armes % Résistance Feu JCJ :
474 Armes % Résistance Eau JCJ :
474 Armes % Résistance Air JCJ :
474 Armes % Rés. Neutre JCJ :
474 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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