Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 60 pour "retrait pm" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 60 pour agilité, retrait pm et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et % résistance feu jcj.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
268 Armes (dommages Feu) :
393 Armes (dommages Eau) :
284 Armes (dommages Air) :
298 Armes (dommages Neutre) :
751 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsAgilité :
459 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
504 Armes Armes(dommages Terre) :
669 Armes (dommages Feu) :
775 Armes (dommages Eau) :
694 Armes (dommages Air) :
649 Armes (dommages Neutre) :
1037 Armes DommagesDommages Terre :
465 Armes Dommages Neutre :
463 Armes Renvoie dommages :
459 Armes Dommages Poussée :
461 Armes Dommages Critiques :
459 Armes Dommages Pièges :
459 Armes Puissance Pièges :
459 Armes RésistancesRésistance Terre :
476 Armes Résistance Feu :
470 Armes Résistance Eau :
471 Armes Résistance Air :
470 Armes Résistance Neutre :
476 Armes % Résistance Terre :
459 Armes % Résistance Feu :
459 Armes % Résistance Eau :
459 Armes % Résistance Air :
459 Armes % Résistance Neutre :
459 Armes Résistance Critiques :
461 Armes Résistance Poussée :
460 Armes Résistance Terre JCJ :
459 Armes Résistance Feu JCJ :
459 Armes Résistance Eau JCJ :
459 Armes Résistance Air JCJ :
459 Armes Résistance Neutre JCJ :
459 Armes % Résistance Terre JCJ :
459 Armes % Résistance Feu JCJ :
459 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
459 Armes % Résistance Air JCJ :
459 Armes % Rés. Neutre JCJ :
459 Armes EffetsAgilité :
461 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
506 Armes Retrait PM :
461 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
670 Armes (dommages Feu) :
776 Armes (dommages Eau) :
696 Armes (dommages Air) :
651 Armes (dommages Neutre) :
1039 Armes DommagesDommages Terre :
466 Armes Dommages Neutre :
465 Armes Renvoie dommages :
461 Armes Dommages Poussée :
463 Armes Dommages Critiques :
461 Armes Dommages Pièges :
461 Armes Puissance Pièges :
461 Armes RésistancesRésistance Terre :
478 Armes Résistance Feu :
471 Armes Résistance Eau :
472 Armes Résistance Air :
472 Armes Résistance Neutre :
478 Armes % Résistance Terre :
461 Armes % Résistance Feu :
461 Armes % Résistance Eau :
461 Armes % Résistance Air :
461 Armes % Résistance Neutre :
461 Armes Résistance Critiques :
463 Armes Résistance Poussée :
462 Armes Résistance Terre JCJ :
461 Armes Résistance Feu JCJ :
461 Armes Résistance Eau JCJ :
461 Armes Résistance Air JCJ :
461 Armes Résistance Neutre JCJ :
461 Armes % Résistance Terre JCJ :
461 Armes % Résistance Eau JCJ :
461 Armes % Résistance Air JCJ :
461 Armes % Rés. Neutre JCJ :
461 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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