Quel marteau pour un Xélor air/agilité de niveau 60 pour "coups critiques" et "résistance eau" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une xélor air de niveau 60 pour agilité, coups critiques et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et résistance eau.
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 45Effets
Intelligence : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 25..34Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
9 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
54 Marteau (dommages Feu) :
98 Marteau (dommages Eau) :
32 Marteau (dommages Air) :
37 Marteau (dommages Neutre) :
83 Marteau DommagesDommages Terre :
9 Marteau Dommages Neutre :
11 Marteau Renvoie dommages :
9 Marteau Dommages Poussée :
9 Marteau Dommages Critiques :
9 Marteau Dommages Pièges :
9 Marteau Puissance Pièges :
9 Marteau RésistancesRésistance Terre :
13 Marteau Résistance Feu :
9 Marteau Résistance Eau :
9 Marteau - Critère 3 Résistance Air :
9 Marteau Résistance Neutre :
13 Marteau % Résistance Terre :
9 Marteau % Résistance Feu :
9 Marteau % Résistance Eau :
9 Marteau % Résistance Air :
9 Marteau % Résistance Neutre :
9 Marteau Résistance Critiques :
9 Marteau Résistance Poussée :
9 Marteau Résistance Terre JCJ :
9 Marteau Résistance Feu JCJ :
9 Marteau Résistance Eau JCJ :
9 Marteau Résistance Air JCJ :
9 Marteau Résistance Neutre JCJ :
9 Marteau % Résistance Terre JCJ :
9 Marteau % Résistance Feu JCJ :
9 Marteau % Résistance Eau JCJ :
9 Marteau % Résistance Air JCJ :
9 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
9 Marteau EffetsAgilité :
24 Marteau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
64 Marteau (dommages Feu) :
108 Marteau (dommages Eau) :
47 Marteau (dommages Air) :
49 Marteau (dommages Neutre) :
98 Marteau DommagesDommages Terre :
25 Marteau Dommages Neutre :
27 Marteau Renvoie dommages :
24 Marteau Dommages Poussée :
24 Marteau Dommages Critiques :
24 Marteau Dommages Pièges :
24 Marteau Puissance Pièges :
24 Marteau RésistancesRésistance Terre :
28 Marteau Résistance Feu :
24 Marteau Résistance Eau :
24 Marteau - Critère 3 Résistance Air :
24 Marteau Résistance Neutre :
28 Marteau % Résistance Terre :
24 Marteau % Résistance Feu :
24 Marteau % Résistance Eau :
24 Marteau % Résistance Air :
24 Marteau % Résistance Neutre :
24 Marteau Résistance Critiques :
24 Marteau Résistance Poussée :
24 Marteau Résistance Terre JCJ :
24 Marteau Résistance Feu JCJ :
24 Marteau Résistance Eau JCJ :
24 Marteau Résistance Air JCJ :
24 Marteau Résistance Neutre JCJ :
24 Marteau % Résistance Terre JCJ :
24 Marteau % Résistance Feu JCJ :
24 Marteau % Résistance Eau JCJ :
24 Marteau % Résistance Air JCJ :
24 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
24 Marteau EffetsAgilité :
31 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
31 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
70 Marteau (dommages Feu) :
115 Marteau (dommages Eau) :
53 Marteau (dommages Air) :
57 Marteau (dommages Neutre) :
99 Marteau DommagesDommages Terre :
31 Marteau Dommages Neutre :
33 Marteau Renvoie dommages :
31 Marteau Dommages Poussée :
31 Marteau Dommages Critiques :
31 Marteau Dommages Pièges :
31 Marteau Puissance Pièges :
31 Marteau RésistancesRésistance Terre :
35 Marteau Résistance Feu :
31 Marteau Résistance Air :
32 Marteau Résistance Neutre :
35 Marteau % Résistance Terre :
31 Marteau % Résistance Feu :
31 Marteau % Résistance Eau :
31 Marteau % Résistance Air :
31 Marteau % Résistance Neutre :
31 Marteau Résistance Critiques :
31 Marteau Résistance Poussée :
31 Marteau Résistance Terre JCJ :
31 Marteau Résistance Feu JCJ :
31 Marteau Résistance Eau JCJ :
31 Marteau Résistance Air JCJ :
31 Marteau Résistance Neutre JCJ :
31 Marteau % Résistance Terre JCJ :
31 Marteau % Résistance Feu JCJ :
31 Marteau % Résistance Eau JCJ :
31 Marteau % Résistance Air JCJ :
31 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
31 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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