Quelle cape pour un Xélor de niveau 58 pour "Fuite", "Dommages" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un xélor de niveau 58 pour fuite, dommages et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en fuite, dommages et % rés. neutre jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 59
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesDommages :
32 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape - Critère 3 EffetsFuite :
6 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape - Critère 3 EffetsFuite :
38 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages :
38 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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