
Quelles bottes pour un Xélor de niveau 54 pour "% Rés. Neutre JCJ", "% Résistance Air" et "Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une xélor de niveau 54 pour % rés. neutre jcj, % résistance air et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en % rés. neutre jcj, % résistance air et résistance terre.
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..20Initiative : 1..100% Résistance Air : 1..5Coups Critiques : 1..4
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
Effets
Vitalité : 11..15Dommages : 1% Résistance Air : 3..5
Effets
PM : 1Sagesse : 1..10Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
23 Bottes Armes(dommages Terre) :
5 Bottes (dommages Neutre) :
5 Bottes DommagesDommages Neutre :
9 Bottes Renvoie dommages :
5 Bottes Dommages Poussée :
5 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes Dommages Pièges :
5 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
5 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
6 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
9 Bottes % Résistance Air :
5 Bottes - Critère 2 % Résistance Neutre :
5 Bottes Résistance Critiques :
7 Bottes Résistance Poussée :
6 Bottes Résistance Terre JCJ :
5 Bottes Résistance Feu JCJ :
5 Bottes Résistance Eau JCJ :
5 Bottes Résistance Air JCJ :
5 Bottes Résistance Neutre JCJ :
5 Bottes % Résistance Terre JCJ :
5 Bottes % Résistance Feu JCJ :
5 Bottes % Résistance Eau JCJ :
5 Bottes % Résistance Air JCJ :
5 Bottes EffetsCoups Critiques :
21 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Neutre :
6 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
4 Bottes % Résistance Terre :
3 Bottes % Résistance Feu :
5 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
4 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes - Critère 1 EffetsCoups Critiques :
21 Bottes Armes(dommages Terre) :
3 Bottes (dommages Neutre) :
3 Bottes DommagesDommages Neutre :
7 Bottes Renvoie dommages :
3 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
4 Bottes Dommages Pièges :
3 Bottes Puissance Pièges :
3 Bottes RésistancesRésistance Neutre :
6 Bottes % Résistance Terre :
5 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
7 Bottes % Résistance Air :
3 Bottes - Critère 2 % Résistance Neutre :
3 Bottes Résistance Critiques :
5 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
3 Bottes Résistance Feu JCJ :
3 Bottes Résistance Eau JCJ :
3 Bottes Résistance Air JCJ :
3 Bottes Résistance Neutre JCJ :
3 Bottes % Résistance Terre JCJ :
3 Bottes % Résistance Feu JCJ :
3 Bottes % Résistance Eau JCJ :
3 Bottes % Résistance Air JCJ :
3 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
3 Bottes - Critère 1 Classe
mot absent : osamoda :
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