Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 53 pour "esquive pm" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 53 pour Agilité, Esquive PM et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Esquive PM et (vol Feu).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 54
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 10Agilité > 55Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 26..50
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Force : 6..10Agilité : 24..45Vitalité : 6..10
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
51 Armes Esquive PM :
4 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
232 Armes (dommages Feu) :
362 Armes (dommages Eau) :
252 Armes (dommages Air) :
267 Armes (dommages Neutre) :
672 Armes (vol Feu) :
4 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsAgilité :
403 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
443 Armes Armes(dommages Terre) :
584 Armes (dommages Feu) :
693 Armes (dommages Eau) :
611 Armes (dommages Air) :
568 Armes (dommages Neutre) :
925 Armes (vol Feu) :
403 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
406 Armes Dommages Neutre :
407 Armes Renvoie dommages :
403 Armes Dommages Poussée :
404 Armes Dommages Critiques :
403 Armes Dommages Pièges :
403 Armes Puissance Pièges :
403 Armes RésistancesRésistance Terre :
418 Armes Résistance Feu :
410 Armes Résistance Eau :
411 Armes Résistance Air :
411 Armes Résistance Neutre :
418 Armes % Résistance Terre :
403 Armes % Résistance Feu :
403 Armes % Résistance Eau :
403 Armes % Résistance Air :
403 Armes % Résistance Neutre :
403 Armes Résistance Critiques :
404 Armes Résistance Poussée :
403 Armes Résistance Terre JCJ :
403 Armes Résistance Feu JCJ :
403 Armes Résistance Eau JCJ :
403 Armes Résistance Air JCJ :
403 Armes Résistance Neutre JCJ :
403 Armes % Résistance Terre JCJ :
403 Armes % Résistance Feu JCJ :
403 Armes % Résistance Eau JCJ :
403 Armes % Résistance Air JCJ :
403 Armes % Rés. Neutre JCJ :
403 Armes EffetsAgilité :
402 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
442 Armes Esquive PM :
402 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
583 Armes (dommages Feu) :
692 Armes (dommages Eau) :
610 Armes (dommages Air) :
567 Armes (dommages Neutre) :
923 Armes DommagesDommages Terre :
405 Armes Dommages Neutre :
406 Armes Renvoie dommages :
402 Armes Dommages Poussée :
403 Armes Dommages Critiques :
402 Armes Dommages Pièges :
402 Armes Puissance Pièges :
402 Armes RésistancesRésistance Terre :
417 Armes Résistance Feu :
409 Armes Résistance Eau :
410 Armes Résistance Air :
410 Armes Résistance Neutre :
417 Armes % Résistance Terre :
402 Armes % Résistance Feu :
402 Armes % Résistance Eau :
402 Armes % Résistance Air :
402 Armes % Résistance Neutre :
402 Armes Résistance Critiques :
403 Armes Résistance Poussée :
402 Armes Résistance Terre JCJ :
402 Armes Résistance Feu JCJ :
402 Armes Résistance Eau JCJ :
402 Armes Résistance Air JCJ :
402 Armes Résistance Neutre JCJ :
402 Armes % Résistance Terre JCJ :
402 Armes % Résistance Feu JCJ :
402 Armes % Résistance Eau JCJ :
402 Armes % Résistance Air JCJ :
402 Armes % Rés. Neutre JCJ :
402 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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