Quel marteau pour un Xélor de niveau 52 pour "portée :", "dommages feu" et "chance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un xélor de niveau 52 pour portée :, dommages feu et chance.
Voici les meilleurs compromis en portée :, dommages feu et chance.
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Vitalité > 22Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Vitalité > 20Effets
Chance : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Eau) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 9Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
28 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
34 Marteau Armes(dommages Terre) :
67 Marteau (dommages Feu) :
106 Marteau (dommages Eau) :
42 Marteau (dommages Air) :
47 Marteau (dommages Neutre) :
87 Marteau DommagesDommages Terre :
29 Marteau Dommages Feu :
28 Marteau - Critère 2 Dommages Neutre :
31 Marteau Renvoie dommages :
28 Marteau Dommages Poussée :
28 Marteau Dommages Critiques :
28 Marteau Dommages Pièges :
28 Marteau Puissance Pièges :
28 Marteau RésistancesRésistance Terre :
32 Marteau Résistance Feu :
28 Marteau Résistance Eau :
29 Marteau Résistance Air :
29 Marteau Résistance Neutre :
32 Marteau % Résistance Terre :
28 Marteau % Résistance Feu :
28 Marteau % Résistance Eau :
28 Marteau % Résistance Air :
28 Marteau % Résistance Neutre :
28 Marteau Résistance Critiques :
28 Marteau Résistance Poussée :
28 Marteau Résistance Terre JCJ :
28 Marteau Résistance Feu JCJ :
28 Marteau Résistance Eau JCJ :
28 Marteau Résistance Air JCJ :
28 Marteau Résistance Neutre JCJ :
28 Marteau % Résistance Terre JCJ :
28 Marteau % Résistance Feu JCJ :
28 Marteau % Résistance Eau JCJ :
28 Marteau % Résistance Air JCJ :
28 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
28 Marteau EffetsIntelligence :
220 Marteau Chance :
220 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
220 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
220 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
220 Marteau (vol Neutre) :
220 Marteau Portée : :
220 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
220 Marteau Dommages Eau :
220 Marteau Dommages Air :
220 Marteau Dommages Neutre :
220 Marteau Renvoie dommages :
220 Marteau Dommages Poussée :
220 Marteau Dommages Critiques :
220 Marteau Dommages Pièges :
220 Marteau Puissance Pièges :
220 Marteau RésistancesRésistance Terre :
220 Marteau Résistance Feu :
220 Marteau Résistance Eau :
220 Marteau Résistance Air :
220 Marteau Résistance Neutre :
220 Marteau % Résistance Terre :
220 Marteau % Résistance Feu :
220 Marteau % Résistance Eau :
220 Marteau % Résistance Air :
220 Marteau % Résistance Neutre :
220 Marteau Résistance Critiques :
220 Marteau Résistance Poussée :
220 Marteau Résistance Terre JCJ :
220 Marteau Résistance Feu JCJ :
220 Marteau Résistance Eau JCJ :
220 Marteau Résistance Air JCJ :
220 Marteau Résistance Neutre JCJ :
220 Marteau % Résistance Terre JCJ :
220 Marteau % Résistance Feu JCJ :
220 Marteau % Résistance Eau JCJ :
220 Marteau % Résistance Air JCJ :
220 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
220 Marteau EffetsIntelligence :
220 Marteau Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
220 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
220 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
220 Marteau (vol Neutre) :
220 Marteau Portée : :
220 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
220 Marteau Dommages Feu :
220 Marteau - Critère 2 Dommages Eau :
220 Marteau Dommages Air :
220 Marteau Dommages Neutre :
220 Marteau Renvoie dommages :
220 Marteau Dommages Poussée :
220 Marteau Dommages Critiques :
220 Marteau Dommages Pièges :
220 Marteau Puissance Pièges :
220 Marteau RésistancesRésistance Terre :
220 Marteau Résistance Feu :
220 Marteau Résistance Eau :
220 Marteau Résistance Air :
220 Marteau Résistance Neutre :
220 Marteau % Résistance Terre :
220 Marteau % Résistance Feu :
220 Marteau % Résistance Eau :
220 Marteau % Résistance Air :
220 Marteau % Résistance Neutre :
220 Marteau Résistance Critiques :
220 Marteau Résistance Poussée :
220 Marteau Résistance Terre JCJ :
220 Marteau Résistance Feu JCJ :
220 Marteau Résistance Eau JCJ :
220 Marteau Résistance Air JCJ :
220 Marteau Résistance Neutre JCJ :
220 Marteau % Résistance Terre JCJ :
220 Marteau % Résistance Feu JCJ :
220 Marteau % Résistance Eau JCJ :
220 Marteau % Résistance Air JCJ :
220 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
220 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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