Quelles armes pour un Xélor de niveau 26 pour "Dommages Feu" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 26 pour dommages feu et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en dommages feu et (dommages feu).
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 27Effets
Agilité : 5Vitalité : 15
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 6..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 29Effets
Force : 10Chance : 5
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 18Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10Force > 19Effets
Force : 5Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 16Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
177 Armes Armes(dommages Terre) :
259 Armes (dommages Feu) :
167 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
271 Armes (dommages Air) :
293 Armes (dommages Neutre) :
498 Armes DommagesDommages Terre :
169 Armes Dommages Neutre :
168 Armes Renvoie dommages :
167 Armes Dommages Poussée :
167 Armes Dommages Critiques :
167 Armes Dommages Pièges :
167 Armes Puissance Pièges :
167 Armes RésistancesRésistance Terre :
167 Armes Résistance Feu :
167 Armes Résistance Eau :
167 Armes Résistance Air :
167 Armes Résistance Neutre :
167 Armes % Résistance Terre :
167 Armes % Résistance Feu :
167 Armes % Résistance Eau :
167 Armes % Résistance Air :
167 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
167 Armes Résistance Poussée :
167 Armes Résistance Terre JCJ :
167 Armes Résistance Feu JCJ :
167 Armes Résistance Eau JCJ :
167 Armes Résistance Air JCJ :
167 Armes Résistance Neutre JCJ :
167 Armes % Résistance Terre JCJ :
167 Armes % Résistance Feu JCJ :
167 Armes % Résistance Eau JCJ :
167 Armes % Résistance Air JCJ :
167 Armes % Rés. Neutre JCJ :
167 Armes EffetsCoups Critiques :
12 Armes Armes(dommages Terre) :
107 Armes (dommages Eau) :
117 Armes (dommages Air) :
139 Armes (dommages Neutre) :
333 Armes DommagesDommages Feu :
2 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
2 Armes Résistance Neutre :
2 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
178 Armes Armes(dommages Terre) :
260 Armes (dommages Feu) :
168 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
272 Armes (dommages Air) :
294 Armes (dommages Neutre) :
498 Armes DommagesDommages Terre :
169 Armes Dommages Feu :
168 Armes - Critère 1 Dommages Neutre :
169 Armes Renvoie dommages :
168 Armes Dommages Poussée :
168 Armes Dommages Critiques :
168 Armes Dommages Pièges :
168 Armes Puissance Pièges :
168 Armes RésistancesRésistance Terre :
168 Armes Résistance Feu :
168 Armes Résistance Eau :
168 Armes Résistance Air :
168 Armes Résistance Neutre :
168 Armes % Résistance Terre :
168 Armes % Résistance Feu :
168 Armes % Résistance Eau :
168 Armes % Résistance Air :
168 Armes % Résistance Neutre :
168 Armes Résistance Critiques :
168 Armes Résistance Poussée :
168 Armes Résistance Terre JCJ :
168 Armes Résistance Feu JCJ :
168 Armes Résistance Eau JCJ :
168 Armes Résistance Air JCJ :
168 Armes Résistance Neutre JCJ :
168 Armes % Résistance Terre JCJ :
168 Armes % Résistance Feu JCJ :
168 Armes % Résistance Eau JCJ :
168 Armes % Résistance Air JCJ :
168 Armes % Rés. Neutre JCJ :
168 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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