
Quelles armes pour un Xélor de niveau 26 pour "(vol Terre)", "(dommages Neutre)" et "Résistance Poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 26 pour (vol terre), (dommages neutre) et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), (dommages neutre) et résistance poussée
sans les armes à deux mains.
Vitalité : -5Intelligence > 27Effets
Force : 5Agilité : 20
Combats restants : 14Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Chance : 16
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+4)EC : 1/0
Force > 10Vitalité > 14Effets
Sagesse : 9..10
Combats restants : 14Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15Force > 10Intelligence > 16Effets
Force : 10Chance : 10Vitalité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 26Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 6..10
Combats restants : 14Armes
(dommages Neutre) : 9..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 28Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 7..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 5Chance > 31Effets
Agilité : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10Sagesse > 9Effets
Sagesse : 14
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 9Intelligence : 9
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5Chance : -10..-9Intelligence > 27Vitalité > 10Effets
Intelligence : 15Agilité : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
307 Armes Armes(dommages Terre) :
400 Armes (dommages Feu) :
455 Armes (dommages Eau) :
400 Armes (dommages Air) :
409 Armes (dommages Neutre) :
300 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
301 Armes Dommages Neutre :
300 Armes Renvoie dommages :
300 Armes Dommages Poussée :
300 Armes Dommages Critiques :
300 Armes Dommages Pièges :
300 Armes Puissance Pièges :
300 Armes RésistancesRésistance Terre :
300 Armes Résistance Feu :
300 Armes Résistance Eau :
300 Armes Résistance Air :
300 Armes Résistance Neutre :
300 Armes % Résistance Terre :
300 Armes % Résistance Feu :
300 Armes % Résistance Eau :
300 Armes % Résistance Air :
300 Armes % Résistance Neutre :
300 Armes Résistance Critiques :
300 Armes Résistance Poussée :
300 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
300 Armes Résistance Feu JCJ :
300 Armes Résistance Eau JCJ :
300 Armes Résistance Air JCJ :
300 Armes Résistance Neutre JCJ :
300 Armes % Résistance Terre JCJ :
300 Armes % Résistance Feu JCJ :
300 Armes % Résistance Eau JCJ :
300 Armes % Résistance Air JCJ :
300 Armes % Rés. Neutre JCJ :
300 Armes EffetsCoups Critiques :
11 Armes Armes(dommages Terre) :
100 Armes (dommages Feu) :
156 Armes (dommages Eau) :
100 Armes (dommages Air) :
109 Armes (vol Terre) :
0 Armes - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsCoups Critiques :
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400 Armes (dommages Feu) :
455 Armes (dommages Eau) :
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409 Armes (dommages Neutre) :
300 Armes - Critère 2 (vol Terre) :
300 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
301 Armes Dommages Neutre :
300 Armes Renvoie dommages :
300 Armes Dommages Poussée :
300 Armes Dommages Critiques :
300 Armes Dommages Pièges :
300 Armes Puissance Pièges :
300 Armes RésistancesRésistance Terre :
300 Armes Résistance Feu :
300 Armes Résistance Eau :
300 Armes Résistance Air :
300 Armes Résistance Neutre :
300 Armes % Résistance Terre :
300 Armes % Résistance Feu :
300 Armes % Résistance Eau :
300 Armes % Résistance Air :
300 Armes % Résistance Neutre :
300 Armes Résistance Critiques :
300 Armes Résistance Terre JCJ :
300 Armes Résistance Feu JCJ :
300 Armes Résistance Eau JCJ :
300 Armes Résistance Air JCJ :
300 Armes Résistance Neutre JCJ :
300 Armes % Résistance Terre JCJ :
300 Armes % Résistance Feu JCJ :
300 Armes % Résistance Eau JCJ :
300 Armes % Résistance Air JCJ :
300 Armes % Rés. Neutre JCJ :
300 Armes Classe
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