
Quelle cape pour un Xélor Eau/Chance de niveau 200 pour "Résistance Neutre" et "PO" ?
Je cherche la meilleure cape pour un xélor eau de niveau 200 pour chance, résistance neutre et po.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance neutre et po.
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Dommages Terre : -15..-11Effets
Chance : 71..100Vitalité : 251..300Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Eau : 14..18% Résistance Eau : 6..8% Résistance Neutre : 8..12Résistance Terre : 11..15Fuite : 8..12Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
66 Cape (dommages Neutre) :
66 Cape DommagesRenvoie dommages :
66 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
69 Cape Puissance Pièges :
68 Cape RésistancesRésistance Terre :
77 Cape Résistance Neutre :
66 Cape - Critère 2 % Résistance Terre :
80 Cape % Résistance Feu :
88 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
84 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
67 Cape Résistance Terre JCJ :
66 Cape Résistance Feu JCJ :
66 Cape Résistance Eau JCJ :
66 Cape Résistance Air JCJ :
66 Cape Résistance Neutre JCJ :
66 Cape % Résistance Terre JCJ :
66 Cape % Résistance Feu JCJ :
66 Cape % Résistance Eau JCJ :
66 Cape % Résistance Air JCJ :
66 Cape % Rés. Neutre JCJ :
66 Cape EffetsChance :
88 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
124 Cape Armes(dommages Terre) :
88 Cape (dommages Neutre) :
88 Cape DommagesDommages Neutre :
101 Cape Renvoie dommages :
88 Cape Dommages Poussée :
91 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
91 Cape RésistancesRésistance Terre :
102 Cape % Résistance Terre :
103 Cape % Résistance Feu :
109 Cape % Résistance Eau :
100 Cape % Résistance Air :
104 Cape % Résistance Neutre :
100 Cape Résistance Critiques :
94 Cape Résistance Poussée :
89 Cape Résistance Terre JCJ :
88 Cape Résistance Feu JCJ :
88 Cape Résistance Eau JCJ :
88 Cape Résistance Air JCJ :
88 Cape Résistance Neutre JCJ :
88 Cape % Résistance Terre JCJ :
88 Cape % Résistance Feu JCJ :
88 Cape % Résistance Eau JCJ :
88 Cape % Résistance Air JCJ :
88 Cape % Rés. Neutre JCJ :
88 Cape EffetsChance :
70 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
103 Cape Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesRenvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
73 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
81 Cape Résistance Neutre :
70 Cape - Critère 2 % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
92 Cape % Résistance Eau :
84 Cape % Résistance Air :
89 Cape % Résistance Neutre :
82 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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