Quelles bottes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 199 pour "% résistance air" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor air de niveau 199 pour agilité, % résistance air et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance air et puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 200
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Fuite : -8..-6PA < 12Effets
PA : 1PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Soins : 4..6
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 11..20Intelligence : 11..20Chance : 11..20Agilité : 11..20Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Critiques : 21..30
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
57 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
112 Bottes Armes(dommages Terre) :
57 Bottes (dommages Feu) :
57 Bottes (dommages Eau) :
57 Bottes (dommages Air) :
57 Bottes (dommages Neutre) :
57 Bottes DommagesDommages Terre :
77 Bottes Dommages Neutre :
77 Bottes Renvoie dommages :
57 Bottes Dommages Poussée :
62 Bottes Dommages Critiques :
62 Bottes Dommages Pièges :
59 Bottes Puissance Pièges :
58 Bottes RésistancesRésistance Terre :
71 Bottes Résistance Feu :
73 Bottes Résistance Eau :
75 Bottes Résistance Air :
75 Bottes Résistance Neutre :
73 Bottes % Résistance Terre :
74 Bottes % Résistance Feu :
71 Bottes % Résistance Eau :
71 Bottes % Résistance Air :
57 Bottes - Critère 2 % Résistance Neutre :
66 Bottes Résistance Critiques :
62 Bottes Résistance Poussée :
62 Bottes Résistance Terre JCJ :
57 Bottes Résistance Feu JCJ :
57 Bottes Résistance Eau JCJ :
57 Bottes Résistance Air JCJ :
57 Bottes Résistance Neutre JCJ :
57 Bottes % Résistance Terre JCJ :
57 Bottes % Résistance Feu JCJ :
57 Bottes % Résistance Eau JCJ :
57 Bottes % Résistance Air JCJ :
57 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
57 Bottes EffetsAgilité :
117 Bottes - Critère 1 Puissance :
117 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
151 Bottes Armes(dommages Terre) :
117 Bottes (dommages Feu) :
117 Bottes (dommages Eau) :
117 Bottes (dommages Air) :
117 Bottes (dommages Neutre) :
117 Bottes DommagesDommages Terre :
136 Bottes Dommages Neutre :
134 Bottes Renvoie dommages :
117 Bottes Dommages Poussée :
122 Bottes Dommages Critiques :
120 Bottes Dommages Pièges :
118 Bottes Puissance Pièges :
117 Bottes RésistancesRésistance Terre :
128 Bottes Résistance Feu :
132 Bottes Résistance Eau :
129 Bottes Résistance Air :
129 Bottes Résistance Neutre :
125 Bottes % Résistance Terre :
130 Bottes % Résistance Feu :
130 Bottes % Résistance Eau :
128 Bottes % Résistance Neutre :
122 Bottes Résistance Critiques :
123 Bottes Résistance Poussée :
120 Bottes Résistance Terre JCJ :
117 Bottes Résistance Feu JCJ :
117 Bottes Résistance Eau JCJ :
117 Bottes Résistance Air JCJ :
117 Bottes Résistance Neutre JCJ :
117 Bottes % Résistance Terre JCJ :
117 Bottes % Résistance Feu JCJ :
117 Bottes % Résistance Eau JCJ :
117 Bottes % Résistance Air JCJ :
117 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
117 Bottes EffetsAgilité :
99 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
138 Bottes Armes(dommages Terre) :
99 Bottes (dommages Feu) :
99 Bottes (dommages Eau) :
99 Bottes (dommages Air) :
99 Bottes (dommages Neutre) :
99 Bottes DommagesDommages Terre :
117 Bottes Dommages Neutre :
117 Bottes Renvoie dommages :
99 Bottes Dommages Poussée :
103 Bottes Dommages Critiques :
103 Bottes Dommages Pièges :
100 Bottes Puissance Pièges :
99 Bottes RésistancesRésistance Terre :
110 Bottes Résistance Feu :
111 Bottes Résistance Eau :
110 Bottes Résistance Air :
112 Bottes Résistance Neutre :
110 Bottes % Résistance Terre :
114 Bottes % Résistance Feu :
112 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
99 Bottes - Critère 2 % Résistance Neutre :
105 Bottes Résistance Critiques :
103 Bottes Résistance Poussée :
101 Bottes Résistance Terre JCJ :
99 Bottes Résistance Feu JCJ :
99 Bottes Résistance Eau JCJ :
99 Bottes Résistance Air JCJ :
99 Bottes Résistance Neutre JCJ :
99 Bottes % Résistance Terre JCJ :
99 Bottes % Résistance Feu JCJ :
99 Bottes % Résistance Eau JCJ :
99 Bottes % Résistance Air JCJ :
99 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
99 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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