Quelles bottes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 199 pour "initiative" et "% résistance feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor feu de niveau 199 pour intelligence, initiative et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et % résistance feu.
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 51..70Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Feu : 9..12Dommages Eau : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Esquive PM : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
PO : -1Effets
PM : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Feu : 7..10Retrait PA : 6..8Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -6..-4Tacle : -8..-6Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Critiques : 16..20Dommages Poussée : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Soins : 8..12Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Esquive PM : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Esquive PA : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Feu : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Dommages Feu : 12..16% Résistance Terre : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 6..8Soins : 6..8Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
50 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
102 Bottes Armes(dommages Terre) :
50 Bottes (dommages Feu) :
50 Bottes (dommages Eau) :
50 Bottes (dommages Air) :
50 Bottes (dommages Neutre) :
50 Bottes DommagesDommages Terre :
71 Bottes Dommages Neutre :
69 Bottes Renvoie dommages :
50 Bottes Dommages Poussée :
54 Bottes Dommages Critiques :
52 Bottes Dommages Pièges :
50 Bottes Puissance Pièges :
50 Bottes RésistancesRésistance Terre :
63 Bottes Résistance Feu :
68 Bottes Résistance Eau :
69 Bottes Résistance Air :
70 Bottes Résistance Neutre :
66 Bottes % Résistance Terre :
64 Bottes % Résistance Feu :
50 Bottes - Critère 3 % Résistance Eau :
66 Bottes % Résistance Air :
67 Bottes % Résistance Neutre :
55 Bottes Résistance Critiques :
55 Bottes Résistance Poussée :
57 Bottes Résistance Terre JCJ :
50 Bottes Résistance Feu JCJ :
50 Bottes Résistance Eau JCJ :
50 Bottes Résistance Air JCJ :
50 Bottes Résistance Neutre JCJ :
50 Bottes % Résistance Terre JCJ :
50 Bottes % Résistance Feu JCJ :
50 Bottes % Résistance Eau JCJ :
50 Bottes % Résistance Air JCJ :
50 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
50 Bottes EffetsIntelligence :
76 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
123 Bottes Armes(dommages Terre) :
76 Bottes (dommages Feu) :
76 Bottes (dommages Eau) :
76 Bottes (dommages Air) :
76 Bottes (dommages Neutre) :
76 Bottes DommagesDommages Terre :
96 Bottes Dommages Neutre :
94 Bottes Renvoie dommages :
76 Bottes Dommages Poussée :
78 Bottes Dommages Critiques :
80 Bottes Dommages Pièges :
76 Bottes Puissance Pièges :
76 Bottes RésistancesRésistance Terre :
89 Bottes Résistance Feu :
93 Bottes Résistance Eau :
95 Bottes Résistance Air :
97 Bottes Résistance Neutre :
90 Bottes % Résistance Terre :
88 Bottes % Résistance Feu :
76 Bottes - Critère 3 % Résistance Eau :
94 Bottes % Résistance Air :
90 Bottes % Résistance Neutre :
83 Bottes Résistance Critiques :
83 Bottes Résistance Poussée :
82 Bottes Résistance Terre JCJ :
76 Bottes Résistance Feu JCJ :
76 Bottes Résistance Eau JCJ :
76 Bottes Résistance Air JCJ :
76 Bottes Résistance Neutre JCJ :
76 Bottes % Résistance Terre JCJ :
76 Bottes % Résistance Feu JCJ :
76 Bottes % Résistance Eau JCJ :
76 Bottes % Résistance Air JCJ :
76 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
76 Bottes EffetsIntelligence :
96 Bottes - Critère 1 Initiative :
96 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
133 Bottes Armes(dommages Terre) :
96 Bottes (dommages Feu) :
96 Bottes (dommages Eau) :
96 Bottes (dommages Air) :
96 Bottes (dommages Neutre) :
96 Bottes DommagesDommages Terre :
114 Bottes Dommages Neutre :
112 Bottes Renvoie dommages :
96 Bottes Dommages Poussée :
98 Bottes Dommages Critiques :
99 Bottes Dommages Pièges :
98 Bottes Puissance Pièges :
97 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Feu :
110 Bottes Résistance Eau :
113 Bottes Résistance Air :
113 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
106 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
109 Bottes % Résistance Neutre :
99 Bottes Résistance Critiques :
100 Bottes Résistance Poussée :
102 Bottes Résistance Terre JCJ :
96 Bottes Résistance Feu JCJ :
96 Bottes Résistance Eau JCJ :
96 Bottes Résistance Air JCJ :
96 Bottes Résistance Neutre JCJ :
96 Bottes % Résistance Terre JCJ :
96 Bottes % Résistance Feu JCJ :
96 Bottes % Résistance Eau JCJ :
96 Bottes % Résistance Air JCJ :
96 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
96 Bottes Classe
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