Quelles bottes pour un Xélor vitalité de niveau 194 pour "(vol Terre)" et "Résistance Air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor de niveau 194 pour Vitalité, (vol Terre) et Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (vol Terre) et Résistance Air.
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Retrait PA : 4..5
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
74 Bottes Armes(dommages Terre) :
20 Bottes (dommages Feu) :
20 Bottes (dommages Eau) :
20 Bottes (dommages Air) :
20 Bottes (dommages Neutre) :
20 Bottes (vol Terre) :
20 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
38 Bottes Dommages Neutre :
35 Bottes Renvoie dommages :
20 Bottes Dommages Poussée :
23 Bottes Dommages Critiques :
23 Bottes Dommages Pièges :
22 Bottes Puissance Pièges :
21 Bottes RésistancesRésistance Terre :
31 Bottes Résistance Feu :
28 Bottes Résistance Eau :
33 Bottes Résistance Air :
20 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
36 Bottes % Résistance Terre :
37 Bottes % Résistance Feu :
34 Bottes % Résistance Eau :
34 Bottes % Résistance Air :
36 Bottes % Résistance Neutre :
26 Bottes Résistance Critiques :
25 Bottes Résistance Poussée :
26 Bottes Résistance Terre JCJ :
20 Bottes Résistance Feu JCJ :
20 Bottes Résistance Eau JCJ :
20 Bottes Résistance Air JCJ :
20 Bottes Résistance Neutre JCJ :
20 Bottes % Résistance Terre JCJ :
20 Bottes % Résistance Feu JCJ :
20 Bottes % Résistance Eau JCJ :
20 Bottes % Résistance Air JCJ :
20 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
20 Bottes EffetsVitalité :
150 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
164 Bottes Armes(dommages Terre) :
150 Bottes (dommages Feu) :
150 Bottes (dommages Eau) :
150 Bottes (dommages Air) :
150 Bottes (dommages Neutre) :
150 Bottes DommagesDommages Terre :
152 Bottes Dommages Neutre :
153 Bottes Renvoie dommages :
150 Bottes Dommages Poussée :
151 Bottes Dommages Critiques :
151 Bottes Dommages Pièges :
150 Bottes Puissance Pièges :
150 Bottes RésistancesRésistance Terre :
151 Bottes Résistance Feu :
151 Bottes Résistance Eau :
151 Bottes Résistance Air :
150 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
152 Bottes % Résistance Terre :
152 Bottes % Résistance Feu :
152 Bottes % Résistance Eau :
154 Bottes % Résistance Air :
153 Bottes % Résistance Neutre :
151 Bottes Résistance Critiques :
151 Bottes Résistance Poussée :
152 Bottes Résistance Terre JCJ :
150 Bottes Résistance Feu JCJ :
150 Bottes Résistance Eau JCJ :
150 Bottes Résistance Air JCJ :
150 Bottes Résistance Neutre JCJ :
150 Bottes % Résistance Terre JCJ :
150 Bottes % Résistance Feu JCJ :
150 Bottes % Résistance Eau JCJ :
150 Bottes % Résistance Air JCJ :
150 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
150 Bottes EffetsVitalité :
148 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
162 Bottes Armes(dommages Terre) :
148 Bottes (dommages Feu) :
148 Bottes (dommages Eau) :
148 Bottes (dommages Air) :
148 Bottes (dommages Neutre) :
148 Bottes (vol Terre) :
148 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
150 Bottes Dommages Neutre :
151 Bottes Renvoie dommages :
148 Bottes Dommages Poussée :
149 Bottes Dommages Critiques :
149 Bottes Dommages Pièges :
148 Bottes Puissance Pièges :
148 Bottes RésistancesRésistance Terre :
150 Bottes Résistance Feu :
151 Bottes Résistance Eau :
151 Bottes Résistance Neutre :
150 Bottes % Résistance Terre :
150 Bottes % Résistance Feu :
150 Bottes % Résistance Eau :
152 Bottes % Résistance Air :
151 Bottes % Résistance Neutre :
149 Bottes Résistance Critiques :
149 Bottes Résistance Poussée :
150 Bottes Résistance Terre JCJ :
148 Bottes Résistance Feu JCJ :
148 Bottes Résistance Eau JCJ :
148 Bottes Résistance Air JCJ :
148 Bottes Résistance Neutre JCJ :
148 Bottes % Résistance Terre JCJ :
148 Bottes % Résistance Feu JCJ :
148 Bottes % Résistance Eau JCJ :
148 Bottes % Résistance Air JCJ :
148 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
148 Bottes Classe
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