Quelle cape pour un Xélor de niveau 181 pour "dommages critiques", "dommages feu" et "(vol neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 181 pour dommages critiques, dommages feu et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en dommages critiques, dommages feu et (vol neutre).
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape (vol Neutre) :
11 Cape - Critère 3 DommagesDommages Feu :
11 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape (vol Neutre) :
4 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
4 Cape - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesDommages Feu :
15 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
15 Cape - Critère 1 Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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