Quelle pelle pour un Xélor de niveau 175 pour "puissance pièges", "portée :" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Xélor de niveau 175 pour puissance pièges, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, portée : et (dommages air).
Force : -65..-50Vitalité : -25..-20Chance > 154Effets
Chance : 12..65Agilité : 18..100Sagesse : 7..35
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -75..-66Chance > 140Effets
Force : 26..105Agilité : 16..65Sagesse : 6..20
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Chance > 160Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Agilité : 24..70
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -100..-96Chance > 145Effets
Chance : 16..50Agilité : 26..100Vitalité : 26..100
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Sagesse : -50..-39Chance > 163Effets
Force : 20..75Chance : 4..10Agilité : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Chance > 126Effets
Force : 35Intelligence : 100Chance : 55Vitalité : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
522 Pelle Armes(dommages Terre) :
522 Pelle (dommages Feu) :
522 Pelle (dommages Eau) :
522 Pelle (dommages Air) :
522 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
522 Pelle Portée : :
522 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
522 Pelle Dommages Neutre :
522 Pelle Renvoie dommages :
522 Pelle Dommages Poussée :
522 Pelle Dommages Critiques :
522 Pelle Dommages Pièges :
522 Pelle RésistancesRésistance Terre :
522 Pelle Résistance Feu :
522 Pelle Résistance Eau :
522 Pelle Résistance Air :
522 Pelle Résistance Neutre :
522 Pelle % Résistance Terre :
522 Pelle % Résistance Feu :
522 Pelle % Résistance Eau :
522 Pelle % Résistance Air :
522 Pelle % Résistance Neutre :
522 Pelle Résistance Critiques :
522 Pelle Résistance Poussée :
522 Pelle Résistance Terre JCJ :
522 Pelle Résistance Feu JCJ :
522 Pelle Résistance Eau JCJ :
522 Pelle Résistance Air JCJ :
522 Pelle Résistance Neutre JCJ :
522 Pelle % Résistance Terre JCJ :
522 Pelle % Résistance Feu JCJ :
522 Pelle % Résistance Eau JCJ :
522 Pelle % Résistance Air JCJ :
522 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
522 Pelle EffetsCoups Critiques :
67 Pelle Armes(dommages Terre) :
145 Pelle (dommages Feu) :
109 Pelle (dommages Eau) :
244 Pelle (dommages Air) :
53 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
187 Pelle DommagesDommages Neutre :
54 Pelle Renvoie dommages :
53 Pelle Dommages Poussée :
53 Pelle Dommages Critiques :
53 Pelle Dommages Pièges :
53 Pelle Puissance Pièges :
53 Pelle - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
57 Pelle Résistance Neutre :
55 Pelle % Résistance Terre :
54 Pelle % Résistance Feu :
54 Pelle % Résistance Eau :
53 Pelle % Résistance Air :
55 Pelle % Résistance Neutre :
53 Pelle Résistance Critiques :
54 Pelle Résistance Poussée :
53 Pelle Résistance Terre JCJ :
53 Pelle Résistance Feu JCJ :
53 Pelle Résistance Eau JCJ :
53 Pelle Résistance Air JCJ :
53 Pelle Résistance Neutre JCJ :
53 Pelle % Résistance Terre JCJ :
53 Pelle % Résistance Feu JCJ :
53 Pelle % Résistance Eau JCJ :
53 Pelle % Résistance Air JCJ :
53 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
53 Pelle EffetsCoups Critiques :
522 Pelle Armes(dommages Terre) :
522 Pelle (dommages Feu) :
522 Pelle (dommages Eau) :
522 Pelle (dommages Neutre) :
522 Pelle Portée : :
522 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
522 Pelle Dommages Neutre :
522 Pelle Renvoie dommages :
522 Pelle Dommages Poussée :
522 Pelle Dommages Critiques :
522 Pelle Dommages Pièges :
522 Pelle Puissance Pièges :
522 Pelle - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
522 Pelle Résistance Feu :
522 Pelle Résistance Eau :
522 Pelle Résistance Air :
522 Pelle Résistance Neutre :
522 Pelle % Résistance Terre :
522 Pelle % Résistance Feu :
522 Pelle % Résistance Eau :
522 Pelle % Résistance Air :
522 Pelle % Résistance Neutre :
522 Pelle Résistance Critiques :
522 Pelle Résistance Poussée :
522 Pelle Résistance Terre JCJ :
522 Pelle Résistance Feu JCJ :
522 Pelle Résistance Eau JCJ :
522 Pelle Résistance Air JCJ :
522 Pelle Résistance Neutre JCJ :
522 Pelle % Résistance Terre JCJ :
522 Pelle % Résistance Feu JCJ :
522 Pelle % Résistance Eau JCJ :
522 Pelle % Résistance Air JCJ :
522 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
522 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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