Quelles dagues pour un Xélor Air/Agilité de niveau 162 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor air de niveau 162 pour Agilité et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 164
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 142Effets
Force : 21..40Intelligence : 44..85Chance : 36..70Agilité : 56..110
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Agilité > 135Effets
Force : 26..95Chance : 11..35Agilité : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
537 Dagues Armes(dommages Terre) :
537 Dagues (dommages Feu) :
537 Dagues (dommages Eau) :
537 Dagues (dommages Air) :
537 Dagues (dommages Neutre) :
537 Dagues Portée : :
537 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
537 Dagues Dommages Neutre :
537 Dagues Renvoie dommages :
537 Dagues Dommages Poussée :
537 Dagues Dommages Critiques :
537 Dagues Dommages Pièges :
537 Dagues Puissance Pièges :
537 Dagues RésistancesRésistance Terre :
537 Dagues Résistance Feu :
537 Dagues Résistance Eau :
537 Dagues Résistance Air :
537 Dagues Résistance Neutre :
537 Dagues % Résistance Terre :
537 Dagues % Résistance Feu :
537 Dagues % Résistance Eau :
537 Dagues % Résistance Air :
537 Dagues % Résistance Neutre :
537 Dagues Résistance Critiques :
537 Dagues Résistance Poussée :
537 Dagues Résistance Terre JCJ :
537 Dagues Résistance Feu JCJ :
537 Dagues Résistance Eau JCJ :
537 Dagues Résistance Air JCJ :
537 Dagues Résistance Neutre JCJ :
537 Dagues % Résistance Terre JCJ :
537 Dagues % Résistance Feu JCJ :
537 Dagues % Résistance Eau JCJ :
537 Dagues % Résistance Air JCJ :
537 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
537 Dagues Critère 2
EffetsAgilité :
537 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
537 Dagues Armes(dommages Terre) :
537 Dagues (dommages Feu) :
537 Dagues (dommages Eau) :
537 Dagues (dommages Air) :
537 Dagues (dommages Neutre) :
537 Dagues Portée : :
537 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
537 Dagues Dommages Neutre :
537 Dagues Renvoie dommages :
537 Dagues Dommages Poussée :
537 Dagues Dommages Critiques :
537 Dagues Dommages Pièges :
537 Dagues Puissance Pièges :
537 Dagues RésistancesRésistance Terre :
537 Dagues Résistance Feu :
537 Dagues Résistance Eau :
537 Dagues Résistance Air :
537 Dagues Résistance Neutre :
537 Dagues % Résistance Terre :
537 Dagues % Résistance Feu :
537 Dagues % Résistance Eau :
537 Dagues % Résistance Air :
537 Dagues % Résistance Neutre :
537 Dagues Résistance Critiques :
537 Dagues Résistance Poussée :
537 Dagues Résistance Terre JCJ :
537 Dagues Résistance Feu JCJ :
537 Dagues Résistance Eau JCJ :
537 Dagues Résistance Air JCJ :
537 Dagues Résistance Neutre JCJ :
537 Dagues % Résistance Terre JCJ :
537 Dagues % Résistance Feu JCJ :
537 Dagues % Résistance Eau JCJ :
537 Dagues % Résistance Air JCJ :
537 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
537 Dagues EffetsAgilité :
240 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
247 Dagues Armes(dommages Terre) :
273 Dagues (dommages Feu) :
284 Dagues (dommages Eau) :
284 Dagues (dommages Air) :
329 Dagues (dommages Neutre) :
345 Dagues DommagesDommages Terre :
241 Dagues Dommages Neutre :
240 Dagues Renvoie dommages :
240 Dagues Dommages Poussée :
240 Dagues Dommages Critiques :
241 Dagues Dommages Pièges :
240 Dagues Puissance Pièges :
240 Dagues RésistancesRésistance Terre :
242 Dagues Résistance Feu :
241 Dagues Résistance Eau :
242 Dagues Résistance Air :
241 Dagues Résistance Neutre :
242 Dagues % Résistance Terre :
240 Dagues % Résistance Feu :
240 Dagues % Résistance Eau :
240 Dagues % Résistance Air :
240 Dagues % Résistance Neutre :
241 Dagues Résistance Critiques :
240 Dagues Résistance Poussée :
240 Dagues Résistance Terre JCJ :
240 Dagues Résistance Feu JCJ :
240 Dagues Résistance Eau JCJ :
240 Dagues Résistance Air JCJ :
240 Dagues Résistance Neutre JCJ :
240 Dagues % Résistance Terre JCJ :
240 Dagues % Résistance Feu JCJ :
240 Dagues % Résistance Eau JCJ :
240 Dagues % Résistance Air JCJ :
240 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
240 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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